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🆘 Guide de survie

Guide de survie · Maths Seconde

Tout le programme de seconde en 22 fiches : les formules qui sauvent, les réflexes devant un énoncé, les pièges qui coûtent des points — et un test corrigé par chapitre. À imprimer, à glisser dans le classeur.

Réalisé par Frédéric Lacoste, professeur de mathématiques à La Réunion.

✅ Conforme au programme (BO)🌺 Conçu à La Réunion par un professeur🧠 Relié au coach en ligne gratuit

Les 22 chapitres — coche ce que tu maîtrises

  1. 1.Nombres réels et intervalles
  2. 2.Multiples, diviseurs et nombres premiers
  3. 3.Puissances
  4. 4.Racine carrée
  5. 5.Développement et factorisation
  6. 6.Identités remarquables
  7. 7.Expressions littérales
  8. 8.Équations et inéquations du premier degré
  9. 9.Vecteurs du plan
  10. 10.Repère et coordonnées
  11. 11.Droites du plan
  12. 12.Problèmes de géométrie plane
  13. 13.Fonctions : vocabulaire et représentations
  14. 14.Variations et extremums
  15. 15.Fonctions affines
  16. 16.Fonctions de référence
  17. 17.Information chiffrée : proportions et évolutions
  18. 18.Statistiques descriptives
  19. 19.Probabilités sur un ensemble fini
  20. 20.Échantillonnage et simulation
  21. 21.Algorithmique et Python
  22. 22.Ensembles et logique

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Guide de survie · fiche 1/22

Nombres et calculs

Nombres réels et intervalles

🎯 En 30 secondes

Tous les nombres vivent sur la même droite graduée — chaque réel est un point — et les ensembles s'emboîtent comme des poupées russes : NZDQR\mathbb{N}\subset\mathbb{Z}\subset\mathbb{D}\subset\mathbb{Q}\subset\mathbb{R}. Un intervalle décrit d'un seul coup tous les réels entre deux bornes : le sens du crochet dit si la borne est prise ou exclue. Et la valeur absolue xa|x-a|, c'est simplement la distance entre xx et aa.

🧰 Les formules qui sauvent

  • Ensembles emboîtés :NZDQR\mathbb{N}\subset\mathbb{Z}\subset\mathbb{D}\subset\mathbb{Q}\subset\mathbb{R} (naturels, relatifs, décimaux, rationnels, réels)
  • Inégalité → intervalle :axb    x[a;b]a\le x\le b\iff x\in[a\,;b] — large (\le) : crochet fermé ; stricte (<<) : ouvert
  • Bornes infinies :xa    x[a;+[x\ge a\iff x\in[a\,;+\infty[ — vers ±\pm\infty, crochet TOUJOURS ouvert
  • Valeur absolue :x|x| = distance de xx à 00 ; xa|x-a| = distance entre xx et aa
  • Distance au plus rr :xar    x[ar;a+r]|x-a|\le r\iff x\in[a-r\,;a+r]
  • Encadrer une racine :1,42=1,96<2<2,25=1,521{,}4^2=1{,}96<2<2{,}25=1{,}5^2 donc 1,4<2<1,51{,}4<\sqrt{2}<1{,}5

⚡ Les réflexes

  • « le plus petit ensemble auquel appartient… ? » simplifier D'ABORD (62=3N\frac{6}{2}=3\in\mathbb{N}), puis tester du plus petit au plus grand
  • traduire x2x\ge 2 ou 1<x3-1<x\le 3 en intervalle chaque borne suit SON inégalité : [2;+[[2\,;+\infty[ et ]1;3]]-1\,;3]
  • « xx appartient-il à [a;b[[a\,;b[ ? » vérifier ax<ba\le x<b (aa pris, bb exclu)
  • xar|x-a|\le r lire « à distance au plus rr de aa » : intervalle [ar;a+r][a-r\,;a+r]

⚠️ Les pièges qui coûtent des points

  • Croire que 13\frac{1}{3} est décimal : 0,3330{,}333\dots ne s'arrête jamais — 13Q\frac{1}{3}\in\mathbb{Q} mais 13D\frac{1}{3}\notin\mathbb{D}.
  • Écrire 5[2;5[5\in[-2\,;5[ : le crochet ouvert EXCLUT sa borne (2-2 est pris, 55 non) — et [2;+][2\,;+\infty] n'existe pas.
  • Oublier la solution négative de x=5|x|=5 : deux nombres sont à distance 55 de 00, donc x=5x=5 OU x=5x=-5.

🌺 En vrai : Le bulletin météo « houle de 2 à 3 m » sur les plages de l'Ouest : un intervalle, [2;3][2\,;3] — tu en lis tous les jours sans le savoir.

✅ Le test de survie

  1. Exo 1 · Distinguer les ensembles N, Z, D, Q et R

    ★★

    Le nombre 55 appartient-il à l'ensemble N\mathbb{N} des entiers naturels ?

    • A. Oui
    • B. Non
    • C. Seulement à Z\mathbb{Z}
    • D. Seulement à R\mathbb{R}
    Voir la correction

    Réponse : Oui

    Définition : N\mathbb{N} est l'ensemble des entiers naturels : 0,1,2,3,0, 1, 2, 3, \dots

    Méthode : On regarde si 55 est un entier positif.

    Calcul / Observation : 55 est un entier positif, donc 5N5 \in \mathbb{N}.

    Conclusion : Oui, 55 appartient à N\mathbb{N}.

  2. Exo 2 · Representer un intervalle sur une droite

    ★★

    L'ensemble des réels xx tels que x2x \ge 2 correspond à quel intervalle ?

    • A. [2;+[[2\,;+\infty[
    • B. ];2]]-\infty\,;2]
    • C. ]2;+[]2\,;+\infty[
    • D. [2;+][2\,;+\infty]
    Voir la correction

    Réponse : [2;+[[2\,;+\infty[

    Définition : Un crochet fermé inclut la borne ; le crochet est toujours ouvert vers ±\pm\infty.

    Méthode : On traduit x2x \ge 2.

    Calcul / Observation : 22 est inclus et il n'y a pas de borne supérieure finie : [2;+[[2\,;+\infty[.

    Conclusion : L'intervalle est [2;+[[2\,;+\infty[.

  3. Exo 3 · Determiner si un nombre appartient a un intervalle

    ★★

    Le nombre 00 appartient-il à l'intervalle [2;5[[-2\,;5[ ?

    • A. Oui
    • B. Non
    • C. Seulement si on arrondit
    • D. On ne peut pas savoir
    Voir la correction

    Réponse : Oui

    Définition : Un nombre appartient à l'intervalle s'il est entre les bornes (en respectant inclus/exclu).

    Méthode : On vérifie si 20<5-2 \le 0 < 5.

    Calcul / Observation : 00 est bien compris entre 2-2 inclus et 55 exclu.

    Conclusion : Oui, 0[2;5[0 \in [-2\,;5[.

☑️ Je sais…

  • Distinguer les ensembles N, Z, D, Q et R
  • Associer un reel a un point de la droite graduee
  • Representer un intervalle sur une droite
  • Determiner si un nombre appartient a un intervalle
  • Interpreter la valeur absolue comme une distance
  • Donner un encadrement decimal d'un reel

Guide de survie · fiche 2/22

Nombres et calculs

Multiples, diviseurs et nombres premiers

🎯 En 30 secondes

Tout le chapitre tient dans une égalité : b=a×kb = a \times k avec kk entier — alors bb est un multiple de aa, et aa un diviseur de bb : la même information, lue dans les deux sens. Un nombre premier a exactement deux diviseurs, 11 et lui-même. De là découlent les critères de divisibilité, les fractions irréductibles et les partages « sans reste ».

🧰 Les formules qui sauvent

  • Multiple et diviseur :b=a×kb=a\times k (kk entier) : bb est un multiple de aa, et aa un diviseur de bb
  • Pair / impair :pair : n=2kn=2k ; impair : n=2k+1n=2k+1
  • Critères de divisibilité :par 22 : finit par 0,2,4,6,80,2,4,6,8 ; par 55 : finit par 00 ou 55 ; par 33 (ou 99) : somme des chiffres divisible par 33 (ou 99)
  • Nombre premier :exactement deux diviseurs, 11 et lui-même : 2, 3, 5, 7, 11, 13,2,\ 3,\ 5,\ 7,\ 11,\ 13,\dots
  • Test de primalité :tester les diviseurs premiers jusqu'à n\sqrt{n} : pour 9797, 979,8\sqrt{97}\approx 9{,}8 → tester 2,3,5,72, 3, 5, 7 suffit
  • Fraction irréductible :ab\dfrac{a}{b} irréductible ⟺ aa et bb premiers entre eux (seul diviseur commun : 11)

⚡ Les réflexes

  • « répartir en parts égales, sans reste » possible ⟺ le total est un multiple de la taille des parts (sinon, le reste dit ce qui dépasse)
  • « nn est-il premier ? » tester les diviseurs premiers 2,3,5,7,2, 3, 5, 7,\dots jusqu'à n\sqrt{n} seulement
  • « rendre la fraction irréductible » diviser le haut ET le bas par un diviseur commun, et recommencer tant que c'est possible
  • « montrer que c'est un multiple de 77 » factoriser : 7a+7b=7(a+b)7a+7b=7(a+b)

⚠️ Les pièges qui coûtent des points

  • Croire que 11 est premier : il n'a qu'UN diviseur, or il en faut exactement deux — et à l'inverse, oublier que 22 est premier (le seul pair).
  • Déclarer un nombre premier sans tester : 5151 a l'air premier, mais 5+1=65+1=6 donc 51=3×1751=3\times 17. Même piège avec 91=7×1391=7\times 13.
  • S'arrêter en route : 2436=69\dfrac{24}{36}=\dfrac{6}{9} n'est pas fini, il reste un diviseur commun (33) — la forme irréductible est 23\dfrac{2}{3}.

🌺 En vrai : Le cadenas de ton paiement en ligne : multiplier deux nombres premiers géants est facile, retrouver lesquels à partir du produit est quasi impossible.

✅ Le test de survie

  1. Exo 1 · Utiliser multiple, diviseur, pair et impair

    ★★

    Le nombre 1212 est-il un multiple de 33 ?

    • A. Oui, car 12=3×412 = 3 \times 4
    • B. Non
    • C. Oui, car 12=3+412 = 3 + 4
    • D. On ne peut pas savoir
    Voir la correction

    Réponse : Oui, car 12=3×412 = 3 \times 4

    Définition : Un multiple de 33 est un nombre de la forme 3×k3 \times k.

    Méthode : On cherche un entier kk tel que 12=3×k12 = 3 \times k.

    Calcul / Observation : 12=3×412 = 3 \times 4, donc 1212 est un multiple de 33.

    Conclusion : Oui, 1212 est un multiple de 33.

  2. Exo 2 · Reconnaitre un nombre premier

    ★★

    Un nombre premier est un entier qui possède exactement :

    • A. deux diviseurs : 11 et lui-même
    • B. un seul diviseur
    • C. trois diviseurs
    • D. aucun diviseur
    Voir la correction

    Réponse : deux diviseurs : 11 et lui-même

    Définition : Un nombre premier a exactement deux diviseurs distincts.

    Méthode : On rappelle la définition.

    Calcul / Observation : Ces deux diviseurs sont 11 et le nombre lui-même.

    Conclusion : Un nombre premier a deux diviseurs : 11 et lui-même.

  3. Exo 3 · Rendre une fraction irreductible

    ★★

    Une fraction est dite irréductible lorsque :

    • A. son numérateur et son dénominateur n'ont pas de diviseur commun (autre que 11)
    • B. son numérateur est plus petit que son dénominateur
    • C. son dénominateur est premier
    • D. elle est égale à un entier
    Voir la correction

    Réponse : son numérateur et son dénominateur n'ont pas de diviseur commun (autre que 11)

    Définition : Une fraction irréductible ne peut plus être simplifiée.

    Méthode : On regarde les diviseurs communs du numérateur et du dénominateur.

    Calcul / Observation : Quand le seul diviseur commun est 11, la fraction est irréductible.

    Conclusion : Elle est irréductible quand numérateur et dénominateur n'ont que 11 comme diviseur commun.

☑️ Je sais…

  • Utiliser multiple, diviseur, pair et impair
  • Reconnaitre un nombre premier
  • Rendre une fraction irreductible
  • Modeliser un probleme avec multiples et diviseurs

Guide de survie · fiche 3/22

Nombres et calculs

Puissances

🎯 En 30 secondes

Une puissance est un produit répété : ana^n, c'est nn facteurs égaux à aa — jamais a×na\times n. Trois règles font tout le chapitre : produit de même base → on additionne les exposants, quotient → on soustrait, puissance de puissance → on multiplie. Et l'exposant négatif donne l'inverse : an=1ana^{-n}=\dfrac{1}{a^n}.

🧰 Les formules qui sauvent

  • Définition :an=a×a××aa^n=a\times a\times\dots\times a (nn facteurs) ; a1=aa^1=a ; a0=1a^0=1 (si a0a\neq 0)
  • Produit (même base) :am×an=am+na^m\times a^n=a^{m+n} (on additionne)
  • Quotient (même base) :aman=amn\dfrac{a^m}{a^n}=a^{m-n} (on soustrait ; a0a\neq 0)
  • Puissance de puissance :(am)n=am×n(a^m)^n=a^{m\times n} (on multiplie)
  • Exposant négatif :an=1ana^{-n}=\dfrac{1}{a^n} ; en particulier a1=1aa^{-1}=\dfrac{1}{a} (l'inverse)
  • Base négative :exposant pair → résultat positif, impair → négatif : (2)2=4(-2)^2=4 mais (2)3=8(-2)^3=-8

⚡ Les réflexes

  • produit ou quotient de puissances de même base × → additionner les exposants, ÷ → les soustraire (et aa seul se lit a1a^1)
  • puissance de puissance (am)n(a^m)^n multiplier les exposants — le bloc ama^m est répété nn fois
  • exposant négatif passer à l'inverse : 23=182^{-3}=\dfrac{1}{8}, un nombre positif
  • puissance de 10 10n10^n = 1 suivi de nn zéros ; 10n10^{-n} = nn rangs après la virgule (102=0,0110^{-2}=0{,}01)

⚠️ Les pièges qui coûtent des points

  • Confondre (a2)3=a6(a^2)^3=a^6 (on multiplie) et a2×a3=a5a^2\times a^3=a^5 (on additionne) : deux règles, deux résultats.
  • Croire qu'un exposant négatif rend le nombre négatif : 23=182^{-3}=\dfrac{1}{8}, pas 8-8 — l'inverse, jamais l'opposé.
  • Calculer ana^n comme a×na\times n : 23=82^3=8, pas 66 — l'exposant compte des facteurs, pas un multiplicateur.

🌺 En vrai : Ton forfait mobile compte en puissances de 10 : 1 Go =109=10^9 octets, un 1 suivi de neuf zéros.

✅ Le test de survie

  1. Exo 1 · Calculer une puissance a exposant entier

    ★★

    Combien vaut 232^3 ?

    Voir la correction

    Réponse : 8

    Définition : Une puissance ana^n est un produit de nn facteurs égaux à aa.

    Méthode : On multiplie 22 par lui-même 33 fois.

    Calcul / Observation : 23=2×2×2=82^3 = 2 \times 2 \times 2 = 8.

    Conclusion : 23=82^3 = 8.

  2. Exo 2 · Utiliser le produit et le quotient de puissances de meme base

    ★★

    Pour calculer am×ana^m \times a^n (même base), que fait-on des exposants ?

    • A. On les additionne
    • B. On les multiplie
    • C. On les soustrait
    • D. On garde le plus grand
    Voir la correction

    Réponse : On les additionne

    Définition : Multiplier des puissances de même base revient à empiler les facteurs.

    Méthode : am×ana^m \times a^n a en tout m+nm + n facteurs.

    Calcul / Observation : Donc am×an=am+na^m \times a^n = a^{m+n} : on additionne les exposants.

    Conclusion : On additionne les exposants.

  3. Exo 3 · Calculer une puissance d'une puissance

    ★★

    Pour calculer (am)n(a^m)^n, que fait-on des exposants ?

    • A. On les multiplie
    • B. On les additionne
    • C. On les soustrait
    • D. On garde mm
    Voir la correction

    Réponse : On les multiplie

    Définition : Une puissance de puissance, c'est répéter nn fois le bloc ama^m.

    Méthode : (am)n=am××amn(a^m)^n = \underbrace{a^m \times \dots \times a^m}_{n}, soit m×nm \times n facteurs.

    Calcul / Observation : Donc (am)n=am×n(a^m)^n = a^{m \times n}.

    Conclusion : On multiplie les exposants.

☑️ Je sais…

  • Calculer une puissance a exposant entier
  • Utiliser le produit et le quotient de puissances de meme base
  • Calculer une puissance d'une puissance
  • Utiliser un exposant negatif (a^-n = 1/a^n)

Guide de survie · fiche 4/22

Nombres et calculs

Racine carrée

🎯 En 30 secondes

a\sqrt{a} est le nombre positif dont le carré vaut aa : 49=7\sqrt{49}=7 car 72=497^2=49. Une racine carrée n'est jamais négative — et un nombre négatif n'a pas de racine carrée. La règle d'or : la racine se distribue sur les produits (ab=ab\sqrt{ab}=\sqrt{a}\,\sqrt{b}), jamais sur les sommes — c'est elle qui simplifie 50\sqrt{50} en 525\sqrt{2}.

🧰 Les formules qui sauvent

  • Définition :a\sqrt{a} : le nombre positif dont le carré vaut aa (ex. 49=7\sqrt{49}=7)
  • Carré et racine :(a)2=a(\sqrt{a})^2=a (si a0a\geqslant 0) ; a2=a\sqrt{a^2}=|a| (pour tout réel aa)
  • Produit :ab=a×b\sqrt{ab}=\sqrt{a}\times\sqrt{b} (si a0a\geqslant 0 et b0b\geqslant 0)
  • Simplification :k2b=kb\sqrt{k^2\,b}=k\sqrt{b} — ex. 50=25×2=52\sqrt{50}=\sqrt{25\times 2}=5\sqrt{2}
  • Encadrement :k2<n<(k+1)2k<n<k+1k^2<n<(k+1)^2 \Rightarrow k<\sqrt{n}<k+1
  • Carrés parfaits :4, 9, 16, 25, 36, 49, 64, 81, 1004,\ 9,\ 16,\ 25,\ 36,\ 49,\ 64,\ 81,\ 100 — à repérer sous la racine

⚡ Les réflexes

  • « simplifier 75\sqrt{75} » extraire le plus grand carré parfait : 25×3=53\sqrt{25\times 3}=5\sqrt{3}
  • somme de racines (18+2\sqrt{18}+\sqrt{2}) simplifier d'abord, puis regrouper : 32+2=423\sqrt{2}+\sqrt{2}=4\sqrt{2}
  • « entre quels entiers se trouve 30\sqrt{30} ? » encadrer par deux carrés parfaits : 25<30<3625<30<36 donc 5<30<65<\sqrt{30}<6
  • a2\sqrt{a^2} avec aa de signe inconnu réponse a|a| — jamais aa tout seul

⚠️ Les pièges qui coûtent des points

  • Écrire a+b=a+b\sqrt{a+b}=\sqrt{a}+\sqrt{b} : FAUX — 4+4=82,83\sqrt{4+4}=\sqrt{8}\approx 2{,}83, alors que 4+4=4\sqrt{4}+\sqrt{4}=4. Le produit oui, la somme jamais.
  • Écrire a2=a\sqrt{a^2}=a : pour a=3a=-3, (3)2=9=3\sqrt{(-3)^2}=\sqrt{9}=3, pas 3-3 — la bonne formule est a2=a\sqrt{a^2}=|a|.
  • Chercher 4\sqrt{-4} : aucun carré n'est négatif, donc un nombre négatif n'a pas de racine carrée.

🌺 En vrai : La feuille A4 de cette fiche : son grand côté vaut 2\sqrt{2} fois le petit — pliée en deux, elle garde exactement ses proportions.

✅ Le test de survie

  1. Exo 1 · Calculer une racine carree

    ★★

    Combien vaut 49\sqrt{49} ?

    Voir la correction

    Réponse : 7

    Définition : La racine carrée de aa est le nombre positif dont le carré vaut aa.

    Méthode : On cherche x0x \ge 0 tel que x2=49x^2 = 49.

    Calcul / Observation : 72=497^2 = 49, donc 49=7\sqrt{49} = 7.

    Conclusion : 49=7\sqrt{49} = 7.

  2. Exo 2 · Utiliser racine de a^2 = |a|

    ★★

    Pour un réel aa quelconque, à quoi est égal a2\sqrt{a^2} ?

    • A. a|a|
    • B. aa
    • C. a2a^2
    • D. ±a\pm a
    Voir la correction

    Réponse : a|a|

    Définition : a2\sqrt{a^2} doit être positif ou nul, même si aa est négatif.

    Méthode : On utilise la propriété du cours.

    Calcul / Observation : a2=a\sqrt{a^2} = |a| (et non aa, qui pourrait être négatif).

    Conclusion : a2=a\sqrt{a^2} = |a|.

  3. Exo 3 · Utiliser racine de ab = racine de a x racine de b

    ★★

    Pour a0a \ge 0 et b0b \ge 0, à quoi est égal ab\sqrt{ab} ?

    • A. a×b\sqrt{a} \times \sqrt{b}
    • B. a+b\sqrt{a} + \sqrt{b}
    • C. a×ba \times b
    • D. ab\sqrt{a} - \sqrt{b}
    Voir la correction

    Réponse : a×b\sqrt{a} \times \sqrt{b}

    Définition : Pour des réels positifs, la racine se distribue sur un produit.

    Méthode : On applique ab=a×b\sqrt{ab} = \sqrt{a}\times\sqrt{b}.

    Calcul / Observation : Attention : ce n'est PAS vrai pour une somme.

    Conclusion : ab=a×b\sqrt{ab} = \sqrt{a} \times \sqrt{b}.

☑️ Je sais…

  • Calculer une racine carree
  • Utiliser racine de a^2 = |a|
  • Utiliser racine de ab = racine de a x racine de b
  • Simplifier une racine carree (racine de 50 = 5 racine de 2)

Guide de survie · fiche 5/22

Nombres et calculs

Développement et factorisation

🎯 En 30 secondes

Une même expression a deux visages : développée (une somme de termes) et factorisée (un produit de facteurs). Développer, c'est distribuer ; factoriser, c'est repérer un facteur commun ou une identité remarquable. Le point stratégique du chapitre : choisir la forme qui rend la question facile — factorisée pour résoudre, développée pour calculer et réduire.

🧰 Les formules qui sauvent

  • Distributivité :k(a+b)=ka+kbk(a+b)=ka+kb
  • Double distributivité :(a+b)(c+d)=ac+ad+bc+bd(a+b)(c+d)=ac+ad+bc+bd
  • Facteur commun :ka+kb=k(a+b)ka+kb=k(a+b)
  • Carrés (identités) :(a+b)2=a2+2ab+b2(a+b)^2=a^2+2ab+b^2 ; (ab)2=a22ab+b2(a-b)^2=a^2-2ab+b^2
  • Différence de carrés :a2b2=(ab)(a+b)a^2-b^2=(a-b)(a+b)
  • Produit nul :A×B=0    A=0A\times B=0\iff A=0 ou B=0B=0

⚡ Les réflexes

  • « développe et réduis » distribuer chaque terme, puis regrouper les termes semblables
  • « factorise » facteur commun d'abord ; sinon, chercher une identité remarquable
  • la même parenthèse apparaît deux fois c'est le facteur commun — la mettre en évidence comme un simple nombre
  • résoudre (x2)(x+5)=0(x-2)(x+5)=0 produit nul : x2=0x-2=0 ou x+5=0x+5=0 — surtout ne pas développer

⚠️ Les pièges qui coûtent des points

  • Distribuer un facteur négatif à moitié : 2(x3)=2x+6-2(x-3)=-2x+6, jamais 2x6-2x-6 — le signe « moins » s'applique aux DEUX termes.
  • Écrire (a+b)2=a2+b2(a+b)^2=a^2+b^2 : FAUX, il manque le double produit — (x+3)2=x2+6x+9(x+3)^2=x^2+6x+9, pas x2+9x^2+9.
  • Oublier le 11 en factorisant : 4x22x=2x(2x1)4x^2-2x=2x(2x-1), pas 2x2x2x\cdot 2x — un terme sorti en entier laisse un 11 dans la parenthèse.

🌺 En vrai : Calculer 98×10298\times 102 de tête au marché forain : (1002)(100+2)=100004=9996(100-2)(100+2)=10\,000-4=9\,996 — la différence de carrés va plus vite que le téléphone.

✅ Le test de survie

  1. Exo 1 · Developper une expression du type k(a+b)

    ★★

    Quelle est la forme développée de 2(x+3)2(x + 3) ?

    • A. 2x+62x + 6
    • B. 2x+32x + 3
    • C. x+6x + 6
    • D. 2x+52x + 5
    Voir la correction

    Réponse : 2x+62x + 6

    Définition : Développer, c'est distribuer le facteur sur chaque terme : k(a+b)=ka+kbk(a+b) = ka + kb.

    Méthode : On multiplie xx puis 33 par 22.

    Calcul / Observation : 2×x+2×3=2x+62 \times x + 2 \times 3 = 2x + 6.

    Conclusion : 2(x+3)=2x+62(x + 3) = 2x + 6.

  2. Exo 2 · Factoriser par un facteur commun

    ★★

    Quelle est la forme factorisée de 2x+62x + 6 ?

    • A. 2(x+3)2(x + 3)
    • B. 2(x+6)2(x + 6)
    • C. x(2+6)x(2 + 6)
    • D. 2x(1+3)2x(1 + 3)
    Voir la correction

    Réponse : 2(x+3)2(x + 3)

    Définition : Factoriser, c'est mettre en évidence un facteur commun.

    Méthode : 2x=2×x2x = 2 \times x et 6=2×36 = 2 \times 3.

    Calcul / Observation : On met 22 en facteur : 2(x+3)2(x + 3).

    Conclusion : 2x+6=2(x+3)2x + 6 = 2(x + 3).

  3. Exo 3 · Developper un produit (a+b)(c+d)

    ★★

    Quelle est la forme développée de (x+2)(x+3)(x + 2)(x + 3) ?

    • A. x2+5x+6x^2 + 5x + 6
    • B. x2+6x+5x^2 + 6x + 5
    • C. x2+6x^2 + 6
    • D. x2+5x+5x^2 + 5x + 5
    Voir la correction

    Réponse : x2+5x+6x^2 + 5x + 6

    Définition : On développe : (a+b)(c+d)=ac+ad+bc+bd(a+b)(c+d) = ac + ad + bc + bd.

    Méthode : x×x+x×3+2×x+2×3x \times x + x \times 3 + 2 \times x + 2 \times 3.

    Calcul / Observation : =x2+3x+2x+6=x2+5x+6= x^2 + 3x + 2x + 6 = x^2 + 5x + 6.

    Conclusion : (x+2)(x+3)=x2+5x+6(x + 2)(x + 3) = x^2 + 5x + 6.

☑️ Je sais…

  • Developper une expression du type k(a+b)
  • Developper un produit (a+b)(c+d)
  • Factoriser par un facteur commun
  • Factoriser a l'aide d'une identite remarquable
  • Choisir la forme la plus adaptee (developpee ou factorisee)

Guide de survie · fiche 6/22

Nombres et calculs

Identités remarquables

🎯 En 30 secondes

Trois égalités vraies pour tous les nombres, à lire dans les deux sens : de gauche à droite on développe, de droite à gauche on factorise. La signature à repérer : le double produit 2ab2ab entre les deux carrés. Bien en main, elles rendent le calcul mental rapide : 1012=(100+1)2=10201101^2=(100+1)^2=10\,201.

🧰 Les formules qui sauvent

  • Carré d'une somme :(a+b)2=a2+2ab+b2(a+b)^2=a^2+2ab+b^2
  • Carré d'une différence :(ab)2=a22ab+b2(a-b)^2=a^2-2ab+b^2
  • Différence de deux carrés :a2b2=(ab)(a+b)a^2-b^2=(a-b)(a+b)
  • Avec un coefficient :(2x+3)2=(2x)2+2×2x×3+32=4x2+12x+9(2x+3)^2=(2x)^2+2\times 2x\times 3+3^2=4x^2+12x+9
  • Avec des racines :(a)2=a(\sqrt a)^2=a : (3+1)2=3+23+1=4+23(\sqrt3+1)^2=3+2\sqrt3+1=4+2\sqrt3

⚡ Les réflexes

  • « développe (x+5)2(x+5)^2 » trois termes : x2+10x+25x^2+10x+25 — jamais deux
  • factoriser x249x^2-49 ou 4x294x^2-9 (deux carrés, un moins) différence de carrés : (x7)(x+7)(x-7)(x+7), (2x3)(2x+3)(2x-3)(2x+3)
  • factoriser x2+8x+16x^2+8x+16 (trois termes) carré parfait : vérifier 16=4216=4^2 ET 8x=2×4×x8x=2\times 4\times x(x+4)2(x+4)^2
  • 1012101^2, 99299^2 ou 51×4951\times 49 de tête décomposer : (100+1)2(100+1)^2, (1001)2(100-1)^2, (50+1)(501)=25001(50+1)(50-1)=2500-1

⚠️ Les pièges qui coûtent des points

  • Écrire (a+b)2=a2+b2(a+b)^2=a^2+b^2 : FAUX, le double produit manque. Test : (1+2)2=9(1+2)^2=9 mais 12+22=51^2+2^2=5.
  • Croire que le carré d'une différence finit par un moins : (x3)2=x26x+9(x-3)^2=x^2-6x+9 — le dernier terme est +9+9, jamais 9-9.
  • Oublier de mettre TOUT le terme au carré : (2x)2=4x2(2x)^2=4x^2, pas 2x22x^2.

🌺 En vrai : Agrandir de bb mètres un carré de jardin de côté aa : la surface gagnée n'est pas b2b^2 mais 2ab+b22ab+b^2 — c'est le dessin même de (a+b)2(a+b)^2.

✅ Le test de survie

  1. Exo 1 · Utiliser (a+b)^2 = a^2 + 2ab + b^2

    ★★

    À quoi est égal (a+b)2(a + b)^2 ?

    • A. a2+2ab+b2a^2 + 2ab + b^2
    • B. a2+b2a^2 + b^2
    • C. a2+ab+b2a^2 + ab + b^2
    • D. 2a+2b2a + 2b
    Voir la correction

    Réponse : a2+2ab+b2a^2 + 2ab + b^2

    Définition : C'est la première identité remarquable.

    Méthode : On développe (a+b)(a+b)(a+b)(a+b).

    Calcul / Observation : (a+b)2=a2+2ab+b2(a+b)^2 = a^2 + 2ab + b^2.

    Conclusion : (a+b)2=a2+2ab+b2(a + b)^2 = a^2 + 2ab + b^2.

  2. Exo 2 · Utiliser (a-b)^2 = a^2 - 2ab + b^2

    ★★

    À quoi est égal (ab)2(a - b)^2 ?

    • A. a22ab+b2a^2 - 2ab + b^2
    • B. a2b2a^2 - b^2
    • C. a2+2ab+b2a^2 + 2ab + b^2
    • D. a2ab+b2a^2 - ab + b^2
    Voir la correction

    Réponse : a22ab+b2a^2 - 2ab + b^2

    Définition : C'est la deuxième identité remarquable.

    Méthode : On développe (ab)(ab)(a-b)(a-b).

    Calcul / Observation : (ab)2=a22ab+b2(a-b)^2 = a^2 - 2ab + b^2.

    Conclusion : (ab)2=a22ab+b2(a - b)^2 = a^2 - 2ab + b^2.

  3. Exo 3 · Utiliser a^2 - b^2 = (a-b)(a+b)

    ★★

    À quoi est égal a2b2a^2 - b^2 ?

    • A. (ab)(a+b)(a - b)(a + b)
    • B. (ab)2(a - b)^2
    • C. (a+b)2(a + b)^2
    • D. (ab)(ab)(a - b)(a - b)
    Voir la correction

    Réponse : (ab)(a+b)(a - b)(a + b)

    Définition : C'est la troisième identité remarquable.

    Méthode : On factorise la différence de deux carrés.

    Calcul / Observation : a2b2=(ab)(a+b)a^2 - b^2 = (a-b)(a+b).

    Conclusion : a2b2=(ab)(a+b)a^2 - b^2 = (a - b)(a + b).

☑️ Je sais…

  • Utiliser (a+b)^2 = a^2 + 2ab + b^2
  • Utiliser (a-b)^2 = a^2 - 2ab + b^2
  • Utiliser a^2 - b^2 = (a-b)(a+b)
  • Calculer mentalement a l'aide d'une identite remarquable
  • Appliquer les identites remarquables dans les deux sens

Guide de survie · fiche 7/22

Nombres et calculs

Expressions littérales

🎯 En 30 secondes

Une lettre représente n'importe quel nombre : une expression littérale, c'est un calcul écrit une fois pour toutes les valeurs. Trois gestes font le chapitre : traduire une situation en expression, réduire puis substituer, et isoler une variable dans une formule (U=RIU=RI, d=vtd=vt…) avec les opérations inverses.

🧰 Les formules qui sauvent

  • Écrire sans × :2×x=2x2\times x=2x ; x×x=x2x\times x=x^2 ; x+x=2xx+x=2x
  • Réduire :2x+3+x1=3x+22x+3+x-1=3x+2 : les xx ensemble, les nombres ensemble
  • Isoler dans un produit :U=RII=URU=RI \Rightarrow I=\dfrac{U}{R} ; d=vtt=dvd=vt \Rightarrow t=\dfrac{d}{v} ; V=abcc=VabV=abc \Rightarrow c=\dfrac{V}{ab}
  • Soustraire, puis diviser :y=ax+bx=ybay=ax+b \Rightarrow x=\dfrac{y-b}{a} ; ax+by=cy=caxbax+by=c \Rightarrow y=\dfrac{c-ax}{b} (si a0a\neq 0, b0b\neq 0)
  • Substituer :remplacer la lettre par sa valeur ENTRE PARENTHÈSES : x=2x=-2x2=(2)2=4x^2=(-2)^2=4

⚡ Les réflexes

  • « le double de… », « augmenté de… » (une phrase à traduire) suivre l'ordre des mots ; « la somme de » se met entre parenthèses
  • « exprime tt en fonction de… » dans une formule opérations inverses : ce qui multiplie se retire en divisant, ce qui s'ajoute en soustrayant
  • « calcule l'expression pour x=2x=-2 » réduire d'abord, remplacer ensuite — toujours entre parenthèses
  • « entiers consécutifs » les nommer nn, n+1n+1, n+2n+2 : une seule lettre suffit

⚠️ Les pièges qui coûtent des points

  • Oublier les parenthèses en traduisant : « le double de la somme de xx et 33 » = 2(x+3)2(x+3), pas 2x+32x+3 (sinon seul xx est doublé).
  • Tout additionner : 3x+23x+2 ne fait PAS 5x5x — seuls les termes semblables se regroupent ; et x+x=2xx+x=2x, jamais x2x^2.
  • Isoler dans le désordre : dans y=2x+3y=2x+3, on obtient x=y32x=\dfrac{y-3}{2} — diviser avant d'avoir soustrait donne le faux y23\dfrac{y}{2}-3.

🌺 En vrai : Sur la route des Tamarins, d=vtd=vt : la même formule, retournée en t=dvt=\dfrac{d}{v}, te dit si tu seras à l'heure au lycée.

✅ Le test de survie

  1. Exo 1 · Modeliser une situation par une expression litterale

    ★★

    Un carré a pour côté xx. Quelle expression donne son périmètre ?

    • A. 4x4x
    • B. x2x^2
    • C. 2x2x
    • D. x+4x + 4
    Voir la correction

    Réponse : 4x4x

    Définition : Le périmètre d'un carré est la somme de ses quatre côtés égaux.

    Méthode : On multiplie le côté par 44.

    Calcul / Observation : 4×x=4x4 \times x = 4x.

    Conclusion : Le périmètre est 4x4x.

  2. Exo 2 · Reduire une expression et substituer une valeur

    ★★

    Réduis l'expression 3x+2x3x + 2x.

    • A. 5x5x
    • B. 6x6x
    • C. 5x25x^2
    • D. 6x26x^2
    Voir la correction

    Réponse : 5x5x

    Définition : Réduire, c'est regrouper les termes semblables.

    Méthode : 3x3x et 2x2x sont semblables : on ajoute les coefficients.

    Calcul / Observation : 3+2=53 + 2 = 5, donc 3x+2x=5x3x + 2x = 5x.

    Conclusion : 3x+2x=5x3x + 2x = 5x.

  3. Exo 3 · Exprimer une variable en fonction des autres dans une formule

    ★★

    Dans la formule U=RIU = RI, exprime II en fonction de UU et RR.

    • A. I=URI = \dfrac{U}{R}
    • B. I=URI = U R
    • C. I=RUI = \dfrac{R}{U}
    • D. I=URI = U - R
    Voir la correction

    Réponse : I=URI = \dfrac{U}{R}

    Définition : Pour isoler II, on divise par le facteur qui le multiplie.

    Méthode : U=RIU = RI, on divise les deux membres par RR.

    Calcul / Observation : UR=I\dfrac{U}{R} = I.

    Conclusion : I=URI = \dfrac{U}{R}.

☑️ Je sais…

  • Modeliser une situation par une expression litterale
  • Exprimer une variable en fonction des autres dans une formule
  • Reduire une expression et substituer une valeur

Guide de survie · fiche 8/22

Nombres et calculs

Équations et inéquations du premier degré

🎯 En 30 secondes

Une équation est une balance : pour isoler xx, on applique la même opération aux deux membres. Une inéquation se résout exactement pareil, à une règle près : multiplier ou diviser par un nombre négatif retourne le sens de l'inégalité. Autre différence : ses solutions forment un intervalle, pas un nombre unique.

🧰 Les formules qui sauvent

  • Équation type :ax+b=cax=cbx=cbaax+b=c \Rightarrow ax=c-b \Rightarrow x=\dfrac{c-b}{a} (si a0a\neq0)
  • Inéquation, coefficient positif :2x+1>7x>32x+1>7 \Rightarrow x>3 (le sens ne bouge pas)
  • Inéquation, coefficient négatif :2x>6x<3-2x>6 \Rightarrow x<-3 (le sens change !)
  • Traduction en intervalle :x>3x>3]3;+[]3\,;+\infty[ ; x2x\leqslant-2];2]]-\infty\,;-2]
  • Comparer AA et BB :signe de ABA-B ; ou, si A,B>0A,B>0, AB\dfrac{A}{B} face à 11

⚡ Les réflexes

  • des xx dans les deux membres regrouper : les xx d'un côté, les nombres de l'autre
  • un énoncé en mots (« le double…, augmenté de… ») poser xx = le nombre cherché, puis traduire mot à mot
  • tu multiplies ou divises par un négatif retourner le sens de l'inégalité
  • « l'ensemble des solutions » répondre en intervalle : inégalité stricte → crochet ouvert, large → fermé

⚠️ Les pièges qui coûtent des points

  • Diviser par un négatif sans retourner l'inégalité : 2x>6-2x>6 donne x<3x<-3, jamais x>3x>-3.
  • Faire passer un terme de l'autre côté sans changer son signe : dans 3x+4=193x+4=19, le +4+4 devient 19419-4, jamais 19+419+4.
  • Confondre les crochets : x>3x>3]3;+[]3\,;+\infty[ (3 exclu) mais x3x\geqslant3[3;+[[3\,;+\infty[ ; et côté ++\infty, crochet toujours ouvert.

🌺 En vrai : Abonnement bus à 25 € ou ticket à 1,50 € : l'abonnement devient gagnant dès que 1,50x>251{,}50x>25 — au 17ᵉ trajet du mois.

✅ Le test de survie

  1. Exo 1 · Resoudre une equation du premier degre

    ★★

    Que signifie « résoudre une équation d'inconnue xx » ?

    • A. Trouver toutes les valeurs de xx qui rendent l'égalité vraie
    • B. Développer l'expression
    • C. Calculer la valeur de l'expression
    • D. Factoriser l'expression
    Voir la correction

    Réponse : Trouver toutes les valeurs de xx qui rendent l'égalité vraie

    Définition : Résoudre une équation, c'est chercher les valeurs de l'inconnue qui vérifient l'égalité.

    Méthode : On distingue résoudre (équation) de calculer ou développer.

    Calcul / Observation : La bonne définition concerne les valeurs qui rendent l'égalité vraie.

    Conclusion : Résoudre = trouver les valeurs de xx qui vérifient l'égalité.

  2. Exo 2 · Mettre un probleme en equation

    ★★

    Que signifie « mettre un problème en équation » ?

    • A. Traduire l'énoncé par une égalité contenant une inconnue
    • B. Calculer le résultat directement
    • C. Faire un dessin du problème
    • D. Tester toutes les réponses possibles
    Voir la correction

    Réponse : Traduire l'énoncé par une égalité contenant une inconnue

    Définition : Mettre en équation, c'est modéliser l'énoncé par une égalité avec une inconnue.

    Méthode : On choisit l'inconnue, puis on traduit les phrases en symboles.

    Calcul / Observation : On obtient une équation qu'on résout ensuite.

    Conclusion : Mettre en équation = traduire l'énoncé par une égalité avec une inconnue.

  3. Exo 3 · Resoudre une inequation du premier degre

    ★★

    Quand on multiplie ou divise une inéquation par un nombre NÉGATIF, que se passe-t-il ?

    • A. On change le sens de l'inégalité
    • B. On garde le même sens
    • C. L'inéquation n'a plus de solution
    • D. On change l'inconnue
    Voir la correction

    Réponse : On change le sens de l'inégalité

    Définition : Multiplier/diviser par un négatif inverse l'ordre des nombres.

    Méthode : On applique la règle du cours.

    Calcul / Observation : Le symbole << devient >> (et inversement).

    Conclusion : On change le sens de l'inégalité.

☑️ Je sais…

  • Resoudre une equation du premier degre
  • Mettre un probleme en equation
  • Resoudre une inequation du premier degre
  • Traduire une inequation en intervalle de solutions
  • Comparer deux quantites par leur difference ou leur quotient

Guide de survie · fiche 9/22

Géométrie

Vecteurs du plan

🎯 En 30 secondes

Un vecteur code un déplacement (une translation) : une direction, un sens, une norme — peu importe le point de départ. Dans un repère, tout devient du calcul : AB\vec{AB} a pour coordonnées (xBxA;yByA)(x_B-x_A\,;y_B-y_A), « arrivée moins départ ». Deux outils font presque tout le chapitre : la relation de Chasles pour enchaîner les déplacements, le déterminant pour prouver alignements et parallélismes.

🧰 Les formules qui sauvent

  • Coordonnées de AB\vec{AB} :AB(xBxA;yByA)\vec{AB}(x_B-x_A\,;y_B-y_A) — « arrivée moins départ »
  • Égalité de vecteurs :u=v    \vec u=\vec v\iff mêmes coordonnées ; ABCDABCD parallélogramme     AB=DC\iff\vec{AB}=\vec{DC}
  • Relation de Chasles :AB+BC=AC\vec{AB}+\vec{BC}=\vec{AC} ; AB+BA=0\vec{AB}+\vec{BA}=\vec 0
  • Calculs en coordonnées :u+v(x+x;y+y)\vec u+\vec v\,(x+x'\,;y+y') ; ku(kx;ky)k\vec u\,(kx\,;ky)
  • Norme (repère orthonormé) :u=x2+y2\lVert\vec u\rVert=\sqrt{x^2+y^2}
  • Colinéarité (déterminant) :u(x;y)\vec u(x\,;y) et v(x;y)\vec v(x'\,;y') colinéaires     xyyx=0\iff xy'-yx'=0

⚡ Les réflexes

  • « montrer que ABCDABCD est un parallélogramme » prouver AB=DC\vec{AB}=\vec{DC} (mêmes coordonnées)
  • « points alignés ? » / « droites parallèles ? » déterminant nul (alignement : AB\vec{AB} et AC\vec{AC} colinéaires)
  • somme du type AB+BC\vec{AB}+\vec{BC} Chasles : le point relais s'efface → AC\vec{AC}
  • « calculer la longueur ABAB » norme : AB=(xBxA)2+(yByA)2\lVert\vec{AB}\rVert=\sqrt{(x_B-x_A)^2+(y_B-y_A)^2}

⚠️ Les pièges qui coûtent des points

  • Inverser « arrivée moins départ » : avec A(2;3)A(-2\,;3) et B(1;1)B(1\,;-1), AB(3;4)\vec{AB}(3\,;-4) — calculer xAxBx_A-x_B donne le vecteur opposé BA\vec{BA}.
  • « ABCDABCD parallélogramme » se traduit par AB=DC\vec{AB}=\vec{DC} : écrire AB=CD\vec{AB}=\vec{CD} décrit un quadrilatère croisé — l'ordre des lettres décide de tout.
  • Confondre direction et sens : AB\vec{AB} et BA\vec{BA} ont même direction et même norme, mais des sens opposés — BA=AB\vec{BA}=-\vec{AB}.

🌺 En vrai : Les flèches de vent sur la carte d'un cyclone : des vecteurs — direction, sens, et la norme pour la force des rafales.

✅ Le test de survie

  1. Exo 1 · Comprendre direction, sens et norme d'un vecteur

    ★★

    Par quoi un vecteur est-il caractérisé ?

    • A. Une direction, un sens et une norme
    • B. Seulement une longueur
    • C. Seulement un point
    • D. Un angle uniquement
    Voir la correction

    Réponse : Une direction, un sens et une norme

    Définition : Un vecteur n'est pas un simple nombre : il a plusieurs caractéristiques.

    Méthode : On rappelle la définition du cours.

    Calcul / Observation : Un vecteur a une direction, un sens et une norme.

    Conclusion : Direction, sens et norme.

  2. Exo 2 · Reconnaitre deux vecteurs egaux

    ★★

    Deux vecteurs sont égaux si et seulement si :

    • A. Ils ont la même direction, le même sens et la même norme
    • B. Ils ont la même norme seulement
    • C. Ils partent du même point
    • D. Ils sont perpendiculaires
    Voir la correction

    Réponse : Ils ont la même direction, le même sens et la même norme

    Définition : L'égalité de vecteurs ne dépend pas du point de départ.

    Méthode : Il faut même direction, même sens et même norme.

    Calcul / Observation : De façon équivalente : mêmes coordonnées.

    Conclusion : Même direction, même sens et même norme.

  3. Exo 3 · Construire la somme de deux vecteurs (relation de Chasles)

    ★★

    Que vaut AB+BC\vec{AB} + \vec{BC} (relation de Chasles) ?

    • A. AC\vec{AC}
    • B. CA\vec{CA}
    • C. AB\vec{AB}
    • D. 0\vec{0}
    Voir la correction

    Réponse : AC\vec{AC}

    Définition : La relation de Chasles enchaîne deux déplacements.

    Méthode : Aller de AA à BB puis de BB à CC, c'est aller de AA à CC.

    Calcul / Observation : AB+BC=AC\vec{AB} + \vec{BC} = \vec{AC}.

    Conclusion : AB+BC=AC\vec{AB} + \vec{BC} = \vec{AC}.

☑️ Je sais…

  • Comprendre direction, sens et norme d'un vecteur
  • Reconnaitre deux vecteurs egaux
  • Construire la somme de deux vecteurs (relation de Chasles)
  • Calculer les coordonnees d'un vecteur
  • Calculer la norme d'un vecteur
  • Multiplier un vecteur par un nombre reel
  • Etudier la colinearite avec le determinant (alignement, parallelisme)

Guide de survie · fiche 10/22

Géométrie

Repère et coordonnées

🎯 En 30 secondes

Un repère transforme chaque point du plan en un couple de nombres : M(x;y)M(x\,;y), abscisse d'abord (axe horizontal), ordonnée ensuite (axe vertical). La géométrie devient alors du calcul : une moyenne donne le milieu, Pythagore caché sous une racine donne la distance.

🧰 Les formules qui sauvent

  • Un point = deux nombres :M(x;y)M(x\,;y) : abscisse xx sur l'axe horizontal, ordonnée yy sur l'axe vertical
  • Origine :O(0;0)O(0\,;0) : le croisement des deux axes
  • Milieu de [AB][AB] :xM=xA+xB2x_M=\dfrac{x_A+x_B}{2} et yM=yA+yB2y_M=\dfrac{y_A+y_B}{2}
  • Distance (repère orthonormé) :AB=(xBxA)2+(yByA)2AB=\sqrt{(x_B-x_A)^2+(y_B-y_A)^2}
  • Segment horizontal / vertical :même ordonnée : AB=xBxAAB=|x_B-x_A| ; même abscisse : AB=yByAAB=|y_B-y_A|

⚡ Les réflexes

  • « lis / place le point » premier nombre = abscisse (horizontal), second = ordonnée (vertical)
  • « milieu de [AB][AB] » moyenne des abscisses ET moyenne des ordonnées (jamais de soustraction)
  • « distance ABAB », « longueur » écarts au carré, somme, racine — et repère orthonormé obligatoire (Pythagore)
  • « nature du triangle ABCABC ? » calculer les trois distances ABAB, ACAC, BCBC puis comparer

⚠️ Les pièges qui coûtent des points

  • Inverser abscisse et ordonnée : pour (2;5)(2\,;5), on avance de 2 puis on monte de 5 — pas l'inverse.
  • Dans la distance, additionner les écarts sans les élever au carré : pour des écarts de 3 et 4, AB=32+42=5AB=\sqrt{3^2+4^2}=5, jamais 3+4=73+4=7 — et ne pas oublier la racine à la fin.
  • Perdre un signe dans le milieu : entre 2-2 et 44, la moyenne est 2+42=1\dfrac{-2+4}{2}=1, pas 33.

🌺 En vrai : Une position GPS, c'est un couple de coordonnées — deux nombres suffisent pour désigner n'importe quel point de l'île.

✅ Le test de survie

  1. Exo 1 · Lire et placer un point dans un repere

    ★★

    Dans un couple de coordonnées (x;y)(x\,;y), que désigne xx ?

    • A. L'abscisse (position horizontale)
    • B. L'ordonnée (position verticale)
    • C. La distance à l'origine
    • D. La pente
    Voir la correction

    Réponse : L'abscisse (position horizontale)

    Définition : Un point est repéré par deux coordonnées : abscisse puis ordonnée.

    Méthode : On lit d'abord la position horizontale.

    Calcul / Observation : Le premier nombre xx est l'abscisse.

    Conclusion : xx désigne l'abscisse (position horizontale).

  2. Exo 2 · Calculer les coordonnees d'un milieu

    ★★

    Comment calcule-t-on les coordonnées du milieu de [AB][AB] ?

    • A. On fait la moyenne des abscisses et la moyenne des ordonnées
    • B. On additionne les abscisses et les ordonnées
    • C. On soustrait les coordonnées de AA à celles de BB
    • D. On multiplie les coordonnées
    Voir la correction

    Réponse : On fait la moyenne des abscisses et la moyenne des ordonnées

    Définition : Le milieu est équidistant de AA et BB : ses coordonnées sont des moyennes.

    Méthode : xM=xA+xB2x_M = \dfrac{x_A + x_B}{2} et yM=yA+yB2y_M = \dfrac{y_A + y_B}{2}.

    Calcul / Observation : On applique cette formule à chaque coordonnée.

    Conclusion : On fait la moyenne des abscisses et la moyenne des ordonnées.

  3. Exo 3 · Calculer une distance dans un repere orthonorme

    ★★

    Soit A(0;0)A(0\,;0) et B(3;4)B(3\,;4). Combien vaut la distance ABAB ?

    Voir la correction

    Réponse : 5

    Définition : On applique la formule de la distance.

    Méthode : AB=(30)2+(40)2=9+16AB = \sqrt{(3-0)^2 + (4-0)^2} = \sqrt{9 + 16}.

    Calcul / Observation : =25=5= \sqrt{25} = 5.

    Conclusion : AB=5AB = 5.

☑️ Je sais…

  • Lire et placer un point dans un repere
  • Calculer les coordonnees d'un milieu
  • Calculer une distance dans un repere orthonorme

Guide de survie · fiche 11/22

Géométrie

Droites du plan

🎯 En 30 secondes

Une droite non verticale, c'est une équation y=ax+by=ax+b : aa est le coefficient directeur (la pente — de combien yy monte quand xx avance de 1), bb l'ordonnée à l'origine (là où la droite coupe l'axe des yy). La forme cartésienne ax+by+c=0ax+by+c=0 décrit toutes les droites, même les verticales x=kx=k. Pentes égales → parallèles ; pentes différentes → un unique point d'intersection : résoudre le système.

🧰 Les formules qui sauvent

  • Équation réduite :y=ax+by=ax+b : aa = coefficient directeur (pente), bb = ordonnée à l'origine
  • Pente par deux points :a=yByAxBxAa=\dfrac{y_B-y_A}{x_B-x_A} (avec xAxBx_A\neq x_B)
  • Vecteur directeur :u(1;a)\vec{u}(1\,;a) pour y=ax+by=ax+b ; u(b;a)\vec{u}(-b\,;a) pour ax+by+c=0ax+by+c=0
  • Verticale / horizontale :x=kx=k (verticale — pas de forme réduite) ; y=ky=k (horizontale, pente nulle)
  • Parallélisme :dd    d\parallel d'\iff même coefficient directeur (vecteurs directeurs colinéaires)
  • Intersection (système) :ax+b=ax+bax+b=a'x+b'xx, puis reporter dans une équation → yy

⚡ Les réflexes

  • « le point est-il sur la droite ? » remplacer xx et yy par ses coordonnées : équation vérifiée = il y est
  • équation de droite par deux points calculer la pente yByAxBxA\dfrac{y_B-y_A}{x_B-x_A}, puis trouver bb avec l'un des points
  • « parallèles, confondues ou sécantes ? » comparer les pentes : égales → parallèles (et mêmes bb : confondues) ; différentes → sécantes
  • « point d'intersection » / système 2×2 égaler les deux expressions de yy (substitution), trouver xx, reporter pour yy

⚠️ Les pièges qui coûtent des points

  • Inverser la formule de la pente : a=yByAxBxAa=\dfrac{y_B-y_A}{x_B-x_A}, les écarts d'ordonnées AU-DESSUS — de A(1;2)A(1\,;2) à B(3;8)B(3\,;8), a=3a=3 et non 13\frac{1}{3}.
  • Chercher y=ax+by=ax+b pour une droite verticale : elle n'en a pas — une verticale s'écrit x=kx=k (seule la forme cartésienne la couvre).
  • Résoudre le système, trouver xx… et s'arrêter : la solution est un COUPLE (x;y)(x\,;y) — reporter xx dans une équation pour calculer yy.

🌺 En vrai : Le panneau « 10 % » dans la montée du Maïdo : une pente de 0,10 — on s'élève de 10 m tous les 100 m horizontaux, le coefficient directeur de la route.

✅ Le test de survie

  1. Exo 1 · Lire pente et ordonnee a l'origine

    ★★

    Dans l'équation y=ax+by = ax + b, que représente aa ?

    • A. Le coefficient directeur (la pente)
    • B. L'ordonnée à l'origine
    • C. L'abscisse à l'origine
    • D. La longueur de la droite
    Voir la correction

    Réponse : Le coefficient directeur (la pente)

    Définition : L'équation réduite y=ax+by = ax + b a deux paramètres.

    Méthode : aa mesure l'inclinaison de la droite.

    Calcul / Observation : C'est le coefficient directeur (la pente).

    Conclusion : aa est le coefficient directeur.

  2. Exo 2 · Determiner une equation reduite de droite

    ★★

    Quelle est la forme générale d'une équation réduite de droite (non verticale) ?

    • A. y=ax+by = ax + b
    • B. ax+by+c=0ax + by + c = 0
    • C. x=ay+bx = ay + b
    • D. y=ax2+by = ax^2 + b
    Voir la correction

    Réponse : y=ax+by = ax + b

    Définition : L'équation réduite exprime yy en fonction de xx.

    Méthode : Elle fait apparaître pente et ordonnée à l'origine.

    Calcul / Observation : C'est y=ax+by = ax + b.

    Conclusion : La forme réduite est y=ax+by = ax + b.

  3. Exo 3 · Determiner un vecteur directeur d'une droite

    ★★

    Qu'est-ce qu'un vecteur directeur d'une droite ?

    • A. Un vecteur non nul qui donne la direction de la droite
    • B. Un vecteur perpendiculaire à la droite
    • C. Un vecteur de longueur 11
    • D. Le vecteur qui relie l'origine à la droite
    Voir la correction

    Réponse : Un vecteur non nul qui donne la direction de la droite

    Définition : Un vecteur directeur indique la direction de la droite.

    Méthode : Il doit être non nul et parallèle à la droite.

    Calcul / Observation : Tous les vecteurs directeurs d'une droite sont colinéaires.

    Conclusion : C'est un vecteur non nul qui donne la direction de la droite.

☑️ Je sais…

  • Lire pente et ordonnee a l'origine
  • Determiner un vecteur directeur d'une droite
  • Determiner une equation reduite de droite
  • Determiner et utiliser une equation cartesienne
  • Exploiter le coefficient directeur pour le parallelisme
  • Trouver l'intersection de deux droites
  • Resoudre un systeme de deux equations a deux inconnues

Guide de survie · fiche 12/22

Géométrie

Problèmes de géométrie plane

🎯 En 30 secondes

La géométrie du collège devient une boîte à outils pour résoudre de vrais problèmes : Pythagore pour les longueurs, SOH-CAH-TOA pour les angles, les formules d'aires pour les surfaces. La nouveauté : le projeté orthogonal de MM sur une droite dd est le point de dd le plus proche de MM — c'est lui qui donne la distance d'un point à une droite. Et quand l'énoncé veut « le plus grand possible », on modélise par une fonction : c'est l'optimisation.

🧰 Les formules qui sauvent

  • Projeté orthogonal :HH = pied de la perpendiculaire à dd passant par MM ; distance de MM à dd : MHMH
  • SOH-CAH-TOA :sinA^=opposeˊhypoteˊnuse\sin\hat A=\dfrac{\text{opposé}}{\text{hypoténuse}} ; cosA^=adjacenthypoteˊnuse\cos\hat A=\dfrac{\text{adjacent}}{\text{hypoténuse}} ; tanA^=opposeˊadjacent\tan\hat A=\dfrac{\text{opposé}}{\text{adjacent}}
  • Identité fondamentale :cos2α+sin2α=1\cos^2\alpha+\sin^2\alpha=1 (elle découle de Pythagore)
  • Pythagore :triangle rectangle en BB : AC2=AB2+BC2AC^2=AB^2+BC^2
  • Aires :triangle : b×h2\dfrac{b\times h}{2} ; rectangle : L×L\times\ell ; carré : c2c^2 ; disque : πr2\pi r^2

⚡ Les réflexes

  • « distance d'un point à une droite » la perpendiculaire : c'est MHMH, où HH est le projeté orthogonal de MM
  • triangle rectangle, un angle et un côté connus SOH-CAH-TOA — repérer hypoténuse, opposé, adjacent AVANT de choisir sin, cos ou tan
  • cosα\cos\alpha connu, sinα\sin\alpha cherché sin2α=1cos2α\sin^2\alpha=1-\cos^2\alpha, puis racine (angle aigu → résultat positif)
  • « le plus grand / le plus petit possible » exprimer la grandeur comme fonction d'UNE variable, puis tableau de variations (à périmètre fixé, le carré a l'aire maximale)

⚠️ Les pièges qui coûtent des points

  • Confondre opposé et adjacent : ils dépendent de l'angle choisi — pour A^\hat A, l'opposé est le côté qui ne touche pas AA ; seule l'hypoténuse ne change jamais.
  • Projeter M(3;2)M(3\,;2) sur l'axe des abscisses et répondre (0;2)(0\,;2) : FAUX — on garde l'abscisse, l'ordonnée devient 00 : le projeté est (3;0)(3\,;0).
  • Écrire cosα+sinα=1\cos\alpha+\sin\alpha=1 : FAUX — la relation porte sur les CARRÉS : cos2α+sin2α=1\cos^2\alpha+\sin^2\alpha=1.

🌺 En vrai : Estimer la hauteur d'une cascade sans y grimper : une distance au sol, un angle de visée, et la tangente fait le reste.

✅ Le test de survie

  1. Exo 1 · Utiliser sinus, cosinus et tangente dans le triangle rectangle

    ★★

    Le moyen mnémotechnique pour la trigonométrie du triangle rectangle est :

    • A. SOH-CAH-TOA
    • B. PEMDAS
    • C. FOIL
    • D. GPS
    Voir la correction

    Réponse : SOH-CAH-TOA

    Définition : Un moyen mnémotechnique résume les trois rapports.

    Méthode : SOH (sin=O/H), CAH (cos=A/H), TOA (tan=O/A).

    Calcul / Observation : C'est SOH-CAH-TOA.

    Conclusion : SOH-CAH-TOA.

  2. Exo 2 · Determiner le projete orthogonal d'un point sur une droite

    ★★

    Le projeté orthogonal d'un point MM sur une droite dd est :

    • A. Le point de dd le plus proche de MM
    • B. Le milieu de dd
    • C. Le point de dd le plus éloigné de MM
    • D. Un point en dehors de dd
    Voir la correction

    Réponse : Le point de dd le plus proche de MM

    Définition : Le projeté orthogonal est le pied de la perpendiculaire abaissée de MM sur dd.

    Méthode : C'est l'intersection de dd avec la perpendiculaire à dd passant par MM.

    Calcul / Observation : C'est le point de dd le plus proche de MM.

    Conclusion : C'est le point de dd le plus proche de MM.

  3. Exo 3 · Utiliser la relation cos^2 + sin^2 = 1

    ★★

    Pour un angle aigu α\alpha, combien vaut cos2(α)+sin2(α)\cos^2(\alpha) + \sin^2(\alpha) ?

    Voir la correction

    Réponse : 1

    Définition : Il existe une relation fondamentale entre cosinus et sinus.

    Méthode : Elle découle du théorème de Pythagore.

    Calcul / Observation : cos2(α)+sin2(α)=1\cos^2(\alpha) + \sin^2(\alpha) = 1.

    Conclusion : Cela vaut 11.

☑️ Je sais…

  • Determiner le projete orthogonal d'un point sur une droite
  • Utiliser sinus, cosinus et tangente dans le triangle rectangle
  • Utiliser la relation cos^2 + sin^2 = 1
  • Calculer longueurs, angles et aires dans une configuration
  • Traiter un probleme d'optimisation geometrique

Guide de survie · fiche 13/22

Fonctions

Fonctions : vocabulaire et représentations

🎯 En 30 secondes

Une fonction ff, c'est une machine : tu entres un nombre xx, il ressort un seul nombre f(x)f(x). Tout le chapitre est un aller-retour : image de aa → calculer f(a)f(a) ; antécédent de kk → résoudre f(x)=kf(x)=k. La courbe rassemble tous les points (x;f(x))(x\,;f(x)) : chaque question a sa version graphique.

🧰 Les formules qui sauvent

  • Image de aa :calculer f(a)f(a) : remplacer xx par aa dans la formule — l'image est toujours unique
  • Antécédent de kk :résoudre l'équation f(x)=kf(x)=k — il peut y en avoir 00, 11 ou plusieurs
  • Courbe représentative :M(x;y)M(x\,;y) est sur la courbe ⟺ y=f(x)y=f(x) : c'est l'ensemble des points (x;f(x))(x\,;f(x))
  • Résolution graphique :f(x)=kf(x)=k : droite horizontale y=ky=k → abscisses des intersections ; f(x)<0f(x)<0 : courbe sous l'axe des abscisses
  • Produit nul & signes :A×B=0    A=0A\times B=0 \iff A=0 ou B=0B=0 ; inéquation produit/quotient → tableau de signes (dénominateur jamais nul)
  • Parité :paire : f(x)=f(x)f(-x)=f(x) (symétrie axe des ordonnées) ; impaire : f(x)=f(x)f(-x)=-f(x) (symétrie origine)

⚡ Les réflexes

  • « calculer l'image de aa » / « f(a)f(a) » remplacer xx par aa partout — parenthèses obligatoires si aa est négatif
  • « antécédent(s) de kk » résoudre l'équation f(x)=kf(x)=k (surtout pas calculer f(k)f(k))
  • « résoudre graphiquement f(x)=kf(x)=k » tracer y=ky=k et lire les abscisses des points d'intersection
  • « (x3)(x+2)=0(x-3)(x+2)=0 » ou « >0>0 » équation : un facteur nul suffit ; inéquation : tableau de signes

⚠️ Les pièges qui coûtent des points

  • Confondre image et antécédent : si f(3)=7f(3)=7, alors 77 est l'image de 33 et 33 est un antécédent de 77 — jamais l'inverse.
  • Oublier les parenthèses : pour f(x)=x2+1f(x)=x^2+1, f(2)=(2)2+1=5f(-2)=(-2)^2+1=5, pas 22+1=3-2^2+1=-3.
  • Répondre les ordonnées en résolvant f(x)=kf(x)=k graphiquement : les solutions sont les ABSCISSES des points d'intersection (99 a d'ailleurs deux antécédents par la fonction carré : 33 et 3-3).

🌺 En vrai : Le graphique de la houle à Saint-Pierre : « quelle hauteur à 14 h ? », c'est une image ; « à quelle heure 2 m ? », c'est un antécédent.

✅ Le test de survie

  1. Exo 1 · Utiliser image, antecedent et courbe representative

    ★★

    Si f(3)=7f(3) = 7, comment appelle-t-on le nombre 77 ?

    • A. L'image de 33 par ff
    • B. Un antécédent de 33
    • C. La pente de ff
    • D. L'ordonnée à l'origine
    Voir la correction

    Réponse : L'image de 33 par ff

    Définition : f(x)f(x) est l'image de xx par la fonction ff.

    Méthode : Ici on calcule f(3)=7f(3) = 7.

    Calcul / Observation : 77 est donc l'image de 33.

    Conclusion : 77 est l'image de 33 par ff.

  2. Exo 2 · Calculer une image avec une formule

    ★★

    Soit f(x)=2x3f(x) = 2x - 3. Combien vaut f(4)f(4) ?

    Voir la correction

    Réponse : 5

    Définition : Calculer une image, c'est remplacer xx par la valeur donnée.

    Méthode : f(4)=2×43f(4) = 2 \times 4 - 3.

    Calcul / Observation : =83=5= 8 - 3 = 5.

    Conclusion : f(4)=5f(4) = 5.

  3. Exo 3 · Rechercher un antecedent

    ★★

    Soit f(x)=2x3f(x) = 2x - 3. Quel est l'antécédent de 77 ?

    Voir la correction

    Réponse : 5

    Définition : Chercher un antécédent de 77, c'est résoudre f(x)=7f(x) = 7.

    Méthode : 2x3=72x=102x - 3 = 7 \Rightarrow 2x = 10.

    Calcul / Observation : x=5x = 5.

    Conclusion : L'antécédent de 77 est 55.

☑️ Je sais…

  • Utiliser image, antecedent et courbe representative
  • Calculer une image avec une formule
  • Rechercher un antecedent
  • Passer d'un tableau a un graphique
  • Resoudre graphiquement f(x)=k ou f(x)<k
  • Resoudre une equation/inequation produit ou quotient avec un tableau de signes
  • Reconnaitre une fonction paire ou impaire

Guide de survie · fiche 14/22

Fonctions

Variations et extremums

🎯 En 30 secondes

Décrire une fonction, c'est dire où elle monte et où elle descend : croissante = quand xx augmente, f(x)f(x) augmente ; décroissante = f(x)f(x) diminue. Le tableau de variations résume tout : une flèche par intervalle, les valeurs aux bornes. Tout en haut le maximum, tout en bas le minimum — des valeurs de f(x)f(x), jamais de xx.

🧰 Les formules qui sauvent

  • Croissante sur II :uvf(u)f(v)u\leqslant v \Rightarrow f(u)\leqslant f(v) : l'ordre est conservé
  • Décroissante sur II :uvf(u)f(v)u\leqslant v \Rightarrow f(u)\geqslant f(v) : l'ordre est renversé
  • Maximum en x0x_0 :f(x)f(x0)f(x)\leqslant f(x_0) pour tout xx de II — le max est la valeur f(x0)f(x_0) (minimum : idem avec \geqslant)
  • Tableau de variations :\nearrow = croissante, \searrow = décroissante ; les extremums sont aux pointes des flèches
  • Affine f(x)=ax+bf(x)=ax+b :croissante si a>0a>0, décroissante si a<0a<0 : le signe de aa décide
  • Carré f(x)=x2f(x)=x^2 :\searrow sur ];0]]-\infty\,;0], \nearrow sur [0;+[[0\,;+\infty[ ; minimum 00 atteint en x=0x=0

⚡ Les réflexes

  • « croissante ou décroissante sur [a;b][a\,;b] ? » suivre la courbe de gauche à droite : ça monte → croissante, ça descend → décroissante
  • la fonction monte puis descend maximum au sommet (descend puis monte : minimum au creux)
  • « quel est le maximum ? » / « en quelle valeur est-il atteint ? » deux réponses différentes : la valeur f(x0)f(x_0), puis l'abscisse x0x_0 — lire la question
  • un carré du type (x3)2(x-3)^2 toujours 0\geqslant 0, minimal quand la parenthèse s'annule : minimum en x=3x=3

⚠️ Les pièges qui coûtent des points

  • Confondre le minimum (une valeur de f(x)f(x)) et l'endroit où il est atteint (une valeur de xx) : pour f(x)=(x2)2f(x)=(x-2)^2, le minimum est 00, atteint en x=2x=2.
  • Confondre « croissante » et « positive » : une fonction peut monter en restant négative. Le tableau de variations (flèches) n'est pas le tableau de signes (+/−).
  • Annoncer « x2x^2 est croissante » sans intervalle : elle décroît sur ];0]]-\infty\,;0] et croît sur [0;+[[0\,;+\infty[ — un sens de variation se donne toujours sur un intervalle.

🌺 En vrai : La hauteur d'eau au port de Saint-Pierre : elle monte, atteint son maximum à marée haute, puis redescend — un tableau de variations grandeur nature.

✅ Le test de survie

  1. Exo 1 · Lire un tableau de variations

    ★★

    Dans un tableau de variations, une flèche qui monte signifie que la fonction est :

    • A. croissante
    • B. décroissante
    • C. constante
    • D. nulle
    Voir la correction

    Réponse : croissante

    Définition : Le tableau de variations résume le sens de variation avec des flèches.

    Méthode : Une flèche montante indique que f(x)f(x) augmente quand xx augmente.

    Calcul / Observation : C'est la définition d'une fonction croissante.

    Conclusion : La fonction est croissante.

  2. Exo 2 · Decrire croissance et decroissance sur un intervalle

    ★★

    Une fonction est croissante sur un intervalle si, quand xx augmente :

    • A. f(x)f(x) augmente
    • B. f(x)f(x) diminue
    • C. f(x)f(x) reste constant
    • D. f(x)f(x) devient nul
    Voir la correction

    Réponse : f(x)f(x) augmente

    Définition : La croissance décrit le lien entre xx et f(x)f(x).

    Méthode : Croissante : à xx plus grand correspond f(x)f(x) plus grand.

    Calcul / Observation : Donc f(x)f(x) augmente avec xx.

    Conclusion : f(x)f(x) augmente.

  3. Exo 3 · Identifier minimum et maximum

    ★★

    Le minimum d'une fonction sur un intervalle est :

    • A. la plus petite valeur prise par f(x)f(x)
    • B. la plus petite valeur de xx
    • C. le point d'intersection avec l'axe des abscisses
    • D. la pente la plus faible
    Voir la correction

    Réponse : la plus petite valeur prise par f(x)f(x)

    Définition : Un extremum est une valeur prise par la fonction.

    Méthode : Le minimum est la plus petite ordonnée atteinte.

    Calcul / Observation : C'est une valeur de f(x)f(x), pas de xx.

    Conclusion : C'est la plus petite valeur prise par f(x)f(x).

☑️ Je sais…

  • Lire un tableau de variations
  • Decrire croissance et decroissance sur un intervalle
  • Identifier minimum et maximum

Guide de survie · fiche 15/22

Fonctions

Fonctions affines

🎯 En 30 secondes

Une fonction affine s'écrit f(x)=ax+bf(x)=ax+b : sa courbe est une droite. Deux nombres commandent tout : aa, le coefficient directeur (la pente — ce que gagne ff quand xx augmente de 1), et bb, l'ordonnée à l'origine (la droite coupe l'axe vertical en bb, car f(0)=bf(0)=b). Les lire, les calculer, en déduire variations et signe : c'est tout le chapitre.

🧰 Les formules qui sauvent

  • Forme :f(x)=ax+bf(x)=ax+b ; linéaire si b=0b=0, constante si a=0a=0 (les deux restent affines)
  • Coefficient directeur :a=yByAxBxAa=\dfrac{y_B-y_A}{x_B-x_A} (deux points connus)
  • Ordonnée à l'origine :b=f(0)b=f(0)
  • Sens de variation :a>0a>0 → croissante ; a<0a<0 → décroissante ; a=0a=0 → constante
  • Zéro :ax+b=0    x=baax+b=0 \iff x=-\dfrac{b}{a} (si a0a\neq 0)
  • Signe :signe de aa après ba-\dfrac{b}{a}, signe de a-a avant

⚡ Les réflexes

  • « calculer l'image de 3 » remplacer xx par 3 dans la formule : f(3)f(3)
  • « antécédent de 9 » résoudre l'équation ax+b=9ax+b=9
  • deux points ou deux images connus a=yByAxBxAa=\dfrac{y_B-y_A}{x_B-x_A}, puis bb avec f(0)f(0) ou un point
  • « signe de ff » / inéquation ax+b>0ax+b>0 chercher le zéro, puis tableau de signes selon le signe de aa

⚠️ Les pièges qui coûtent des points

  • Confondre image et antécédent : l'antécédent de 9 s'obtient en résolvant f(x)=9f(x)=9, jamais en calculant f(9)f(9).
  • Inverser le taux d'accroissement : les yy en haut, les xx en bas — a=yByAxBxAa=\dfrac{y_B-y_A}{x_B-x_A} — et dans le même ordre en haut et en bas.
  • Oublier de retourner l'inégalité en divisant par un nombre négatif : 2x+40-2x+4\geqslant 0 donne x2x\leqslant 2, pas x2x\geqslant 2.

🌺 En vrai : Une course en taxi : prise en charge fixe + prix au kilomètre — le total ax+bax+b est affine ; la prise en charge, c'est b=f(0)b=f(0).

✅ Le test de survie

  1. Exo 1 · Reconnaitre une fonction affine f(x)=ax+b

    ★★

    Une fonction affine s'écrit sous la forme :

    • A. f(x)=ax+bf(x) = ax + b
    • B. f(x)=ax2+bf(x) = ax^2 + b
    • C. f(x)=axf(x) = \dfrac{a}{x}
    • D. f(x)=xf(x) = \sqrt{x}
    Voir la correction

    Réponse : f(x)=ax+bf(x) = ax + b

    Définition : Une fonction affine est de degré 11.

    Méthode : Elle s'écrit f(x)=ax+bf(x) = ax + b.

    Calcul / Observation : aa est le coefficient directeur, bb l'ordonnée à l'origine.

    Conclusion : f(x)=ax+bf(x) = ax + b.

  2. Exo 2 · Calculer images et antecedents d'une fonction affine

    ★★

    Soit f(x)=2x+1f(x) = 2x + 1. Combien vaut f(3)f(3) ?

    Voir la correction

    Réponse : 7

    Définition : On calcule l'image en remplaçant xx.

    Méthode : f(3)=2×3+1=6+1f(3) = 2 \times 3 + 1 = 6 + 1.

    Calcul / Observation : =7= 7.

    Conclusion : f(3)=7f(3) = 7.

  3. Exo 3 · Determiner une fonction affine a partir de donnees

    ★★

    Une fonction affine a pour coefficient directeur 22 et ordonnée à l'origine 33. Quelle est son expression ?

    • A. f(x)=2x+3f(x) = 2x + 3
    • B. f(x)=3x+2f(x) = 3x + 2
    • C. f(x)=2x3f(x) = 2x - 3
    • D. f(x)=2+3xf(x) = 2 + 3x
    Voir la correction

    Réponse : f(x)=2x+3f(x) = 2x + 3

    Définition : On remplace aa et bb dans f(x)=ax+bf(x) = ax + b.

    Méthode : a=2a = 2, b=3b = 3.

    Calcul / Observation : f(x)=2x+3f(x) = 2x + 3.

    Conclusion : f(x)=2x+3f(x) = 2x + 3.

☑️ Je sais…

  • Reconnaitre une fonction affine f(x)=ax+b
  • Calculer images et antecedents d'une fonction affine
  • Determiner une fonction affine a partir de donnees
  • Etudier le signe d'une fonction affine

Guide de survie · fiche 16/22

Fonctions

Fonctions de référence

🎯 En 30 secondes

Quatre courbes à connaître par cœur : le carré x2x^2 (parabole), l'inverse 1x\frac{1}{x} (hyperbole), la racine carrée x\sqrt{x} et le cube x3x^3. Pour chacune, trois questions : où est-elle définie ? à quoi ressemble sa courbe ? dans quel sens varie-t-elle ? Le sens de variation fait tout le reste : comparer des images sans calculer et compter les solutions de f(x)=kf(x)=k.

🧰 Les formules qui sauvent

  • Carré (parabole) :f(x)=x2f(x)=x^2 : décroît sur ];0]]-\infty\,;0], croît sur [0;+[[0\,;+\infty[ ; minimum 00 en x=0x=0
  • Inverse (hyperbole) :f(x)=1xf(x)=\dfrac{1}{x}, définie pour x0x\neq 0 : décroissante sur ];0[]-\infty\,;0[ ET sur ]0;+[]0\,;+\infty[ (séparément)
  • Racine carrée :f(x)=xf(x)=\sqrt{x}, définie pour x0x\geqslant 0 : croissante sur [0;+[[0\,;+\infty[
  • Cube :f(x)=x3f(x)=x^3, définie sur R\mathbb{R} : croissante ; x3x^3 a le signe de xx
  • Parité :carré : paire (f(x)=f(x)f(-x)=f(x)) ; inverse et cube : impaires (f(x)=f(x)f(-x)=-f(x))
  • Solutions de x2=kx^2=k :k>0k>0 : k\sqrt{k} et k-\sqrt{k} ; k=0k=0 : 00 seul ; k<0k<0 : aucune

⚡ Les réflexes

  • « comparer f(a)f(a) et f(b)f(b) » sans calculer sens de variation : croissante conserve l'ordre, décroissante l'inverse
  • équation x2=kx^2=k regarder le signe de kk : 2, 1 ou 0 solutions — ne jamais oublier k-\sqrt{k}
  • x=k\sqrt{x}=k (k0k\geqslant 0) ou 1x=k\dfrac{1}{x}=k (k0k\neq 0) une seule solution : x=k2x=k^2 ; x=1kx=\dfrac{1}{k}
  • équation x3=kx^3=k une seule solution, du signe de kk (le cube est strictement croissant)

⚠️ Les pièges qui coûtent des points

  • Résoudre x2=9x^2=9 en ne donnant que x=3x=3 : il y a DEUX solutions, 33 et 3-3.
  • Ranger les carrés comme les nombres : 5<2-5<2, pourtant (5)2=25>4=22(-5)^2=25>4=2^2 — avec des négatifs, calcule les images.
  • Confondre l'inverse et l'opposé : l'inverse de 44 est 14\dfrac{1}{4}, pas 4-4.

🌺 En vrai : La distance de freinage grandit comme le carré de la vitesse : rouler deux fois plus vite sur la route des Tamarins, c'est freiner quatre fois plus loin.

✅ Le test de survie

  1. Exo 1 · Connaitre la fonction carre

    ★★

    Quelle est l'expression de la fonction carré ?

    • A. f(x)=x2f(x) = x^2
    • B. f(x)=2xf(x) = 2x
    • C. f(x)=xf(x) = \sqrt{x}
    • D. f(x)=1xf(x) = \dfrac{1}{x}
    Voir la correction

    Réponse : f(x)=x2f(x) = x^2

    Définition : La fonction carré élève au carré.

    Méthode : Son expression est f(x)=x2f(x) = x^2.

    Calcul / Observation : Sa courbe est une parabole.

    Conclusion : f(x)=x2f(x) = x^2.

  2. Exo 2 · Connaitre la fonction inverse

    ★★

    Quelle est l'expression de la fonction inverse ?

    • A. f(x)=1xf(x) = \dfrac{1}{x}
    • B. f(x)=xf(x) = -x
    • C. f(x)=x2f(x) = x^2
    • D. f(x)=xf(x) = \sqrt{x}
    Voir la correction

    Réponse : f(x)=1xf(x) = \dfrac{1}{x}

    Définition : La fonction inverse associe à xx son inverse.

    Méthode : Son expression est f(x)=1xf(x) = \dfrac{1}{x}.

    Calcul / Observation : Attention : ne pas confondre inverse (1x\dfrac{1}{x}) et opposé (x-x).

    Conclusion : f(x)=1xf(x) = \dfrac{1}{x}.

  3. Exo 3 · Connaitre la fonction racine carree

    ★★

    Quelle est l'expression de la fonction racine carrée ?

    • A. f(x)=xf(x) = \sqrt{x}
    • B. f(x)=x2f(x) = x^2
    • C. f(x)=1xf(x) = \dfrac{1}{x}
    • D. f(x)=2xf(x) = 2x
    Voir la correction

    Réponse : f(x)=xf(x) = \sqrt{x}

    Définition : La fonction racine carrée associe à xx sa racine carrée.

    Méthode : Son expression est f(x)=xf(x) = \sqrt{x}.

    Calcul / Observation : Elle est définie pour x0x \ge 0.

    Conclusion : f(x)=xf(x) = \sqrt{x}.

☑️ Je sais…

  • Connaitre la fonction carre
  • Connaitre la fonction inverse
  • Connaitre la fonction racine carree
  • Connaitre la fonction cube
  • Comparer deux images avec une fonction de reference
  • Resoudre f(x)=k pour une fonction de reference

Guide de survie · fiche 17/22

Statistiques et probabilités

Information chiffrée : proportions et évolutions

🎯 En 30 secondes

Une proportion compare une partie à un total : partietotal\dfrac{\text{partie}}{\text{total}}. Une évolution de t%t\,\% tient tout entière dans son coefficient multiplicateur (1,21{,}2 pour +20%+20\,\%, 0,80{,}8 pour 20%-20\,\%) : c'est lui qui permet d'enchaîner les évolutions et de revenir en arrière. Règle d'or : des évolutions successives se multiplient (coefficient par coefficient), leurs taux ne s'additionnent jamais.

🧰 Les formules qui sauvent

  • Proportion :p=effectif de la partieeffectif totalp=\dfrac{\text{effectif de la partie}}{\text{effectif total}} ; en % : ×100\times\,100
  • Pourcentage de pourcentage :on multiplie les décimaux : 30%30\,\% de 50%50\,\% = 0,3×0,5=0,150{,}3\times0{,}5=0{,}15, soit 15%15\,\%
  • Variation absolue / relative :absolue : VfViV_f-V_i (en unités) ; relative : VfViVi×100\dfrac{V_f-V_i}{V_i}\times100 (en %)
  • Taux ↔ coefficient :hausse : CM=1+t100CM=1+\dfrac{t}{100} ; baisse : CM=1t100CM=1-\dfrac{t}{100} ; retour au taux : t=(CM1)×100t=(CM-1)\times100
  • Évolutions successives :CMglobal=CM1×CM2CM_{\text{global}}=CM_1\times CM_2 (ex. +10%+10\,\% puis +20%+20\,\% : 1,1×1,2=1,321{,}1\times1{,}2=1{,}32)
  • Évolution réciproque :CMreˊciproque=1CMCM_{\text{réciproque}}=\dfrac{1}{CM} (annuler +25%+25\,\% : 11,25=0,8\dfrac{1}{1{,}25}=0{,}8, soit 20%-20\,\%)

⚡ Les réflexes

  • « quelle proportion / quel pourcentage ? » partietotal×100\dfrac{\text{partie}}{\text{total}}\times100 — bien identifier le total
  • « 20%20\,\% des élèves… et 30%30\,\% d'entre eux » pourcentage de pourcentage : multiplier les décimaux (0,2×0,30{,}2\times0{,}3, soit 6%6\,\%)
  • « augmente / diminue de t%t\,\% » coefficient multiplicateur : ×1,08\times\,1{,}08 pour +8%+8\,\%, ×0,92\times\,0{,}92 pour 8%-8\,\%
  • des évolutions qui s'enchaînent multiplier les coefficients — jamais additionner les taux

⚠️ Les pièges qui coûtent des points

  • Additionner des taux successifs : +10%+10\,\% puis +10%+10\,\%, c'est ×1,1×1,1=×1,21\times\,1{,}1\times1{,}1=\times\,1{,}21, donc +21%+21\,\% — pas +20%+20\,\%.
  • Croire qu'une hausse de 20%20\,\% s'annule par une baisse de 20%20\,\% : 1,2×0,8=0,961{,}2\times0{,}8=0{,}96, il reste une baisse de 4%4\,\%.
  • Mettre la valeur finale au dénominateur du taux : de 8080 à 100100, c'est 2080=25%\dfrac{20}{80}=25\,\% de hausse (pas 20100=20%\dfrac{20}{100}=20\,\%).

🌺 En vrai : Le billet d'avion Réunion–métropole prend 25%25\,\% pour les fêtes : pour retrouver son prix d'avant, il devra baisser de 20%20\,\% — pas de 2525.

✅ Le test de survie

  1. Exo 1 · Calculer une proportion et un pourcentage d'une sous-population

    ★★

    Comment calcule-t-on la proportion (en %) d'une sous-population dans une population ?

    • A. effectif de la partieeffectif total×100\dfrac{\text{effectif de la partie}}{\text{effectif total}} \times 100
    • B. partie×total\text{partie} \times \text{total}
    • C. totalpartie\text{total} - \text{partie}
    • D. totalpartie×100\dfrac{\text{total}}{\text{partie}} \times 100
    Voir la correction

    Réponse : effectif de la partieeffectif total×100\dfrac{\text{effectif de la partie}}{\text{effectif total}} \times 100

    Définition : Une proportion compare une partie au total.

    Méthode : On divise l'effectif de la partie par l'effectif total.

    Calcul / Observation : On multiplie par 100100 pour l'exprimer en pourcentage.

    Conclusion : partietotal×100\dfrac{\text{partie}}{\text{total}} \times 100.

  2. Exo 2 · Calculer un pourcentage de pourcentage

    ★★

    50%50\,\% de 50%50\,\% font-ils 100%100\,\% ?

    • A. Non, cela fait 25%25\,\%
    • B. Oui, 100%100\,\%
    • C. Non, 0%0\,\%
    • D. Oui, presque
    Voir la correction

    Réponse : Non, cela fait 25%25\,\%

    Définition : On ne doit pas additionner les pourcentages ici.

    Méthode : 0,5×0,5=0,250{,}5 \times 0{,}5 = 0{,}25.

    Calcul / Observation : 0,25=25%0{,}25 = 25\,\%.

    Conclusion : Non, cela fait 25%25\,\%.

  3. Exo 3 · Calculer un taux d'evolution et le coefficient multiplicateur

    ★★

    Augmenter une quantité de 10%10\,\% revient à la multiplier par quel coefficient ?

    Voir la correction

    Réponse : 1,1

    Définition : Le coefficient multiplicateur d'une hausse de t%t\,\% est 1+t1001 + \dfrac{t}{100}.

    Méthode : 1+10100=1+0,11 + \dfrac{10}{100} = 1 + 0{,}1.

    Calcul / Observation : =1,1= 1{,}1.

    Conclusion : On multiplie par 1,11{,}1.

☑️ Je sais…

  • Calculer une proportion et un pourcentage d'une sous-population
  • Calculer un pourcentage de pourcentage
  • Distinguer variation absolue et variation relative
  • Calculer un taux d'evolution et le coefficient multiplicateur
  • Composer des evolutions successives
  • Determiner une evolution reciproque

Guide de survie · fiche 18/22

Statistiques et probabilités

Statistiques descriptives

🎯 En 30 secondes

Résumer une série de données, c'est donner deux nombres : un indicateur de position (moyenne, médiane) pour situer le centre, et un indicateur de dispersion (étendue, écart interquartile, écart type) pour dire si les valeurs sont regroupées ou étalées. Deux séries peuvent avoir la même moyenne et des profils opposés — sans la dispersion, on ne voit rien.

🧰 Les formules qui sauvent

  • Moyenne :xˉ=somme des valeurseffectif total\bar{x}=\dfrac{\text{somme des valeurs}}{\text{effectif total}} ; à l'envers : somme =xˉ×=\bar{x}\times effectif
  • Moyenne pondérée :xˉ=n1x1+n2x2+n1+n2+\bar{x}=\dfrac{n_1x_1+n_2x_2+\dots}{n_1+n_2+\dots} (diviser par la somme des effectifs ou coefficients)
  • Fréquence :f=effectif de la valeureffectif totalf=\dfrac{\text{effectif de la valeur}}{\text{effectif total}} ; toujours entre 00 et 11, la somme des fréquences fait 11 (soit 100%100\,\%)
  • Médiane :série ORDONNÉE coupée en deux moitiés — effectif impair : valeur du milieu ; effectif pair : moyenne des deux valeurs centrales
  • Quartiles :Q1Q_1 : au moins 25%25\,\% des valeurs Q1\leqslant Q_1 ; Q3Q_3 : au moins 75%75\,\% ; écart interquartile =Q3Q1=Q_3-Q_1 (les 50%50\,\% centraux)
  • Dispersion :étendue =maxmin=\max-\min ; écart type σ0\sigma\geqslant 0 : étalement autour de xˉ\bar{x}, nul si toutes les valeurs sont égales (calculatrice ou Python)

⚡ Les réflexes

  • « quelle est la médiane ? » ordonner la série D'ABORD, puis prendre le milieu (effectif pair : moyenne des deux centrales)
  • notes à coefficients, valeurs avec effectifs moyenne pondérée : n1x1+n2x2+n1+n2+\dfrac{n_1x_1+n_2x_2+\dots}{n_1+n_2+\dots}
  • « comparer deux séries » un indicateur de position ET un de dispersion (moyenne + écart type, ou médiane + Q3Q1Q_3-Q_1)
  • « plus régulier / plus stable ? » regarder la dispersion : écart type le plus petit = plus régulier (à moyennes proches)

⚠️ Les pièges qui coûtent des points

  • Chercher la médiane sans ordonner la série : pour 99, 22, 55, la médiane est 55 (série ordonnée : 22, 55, 99), pas 22.
  • Moyenne pondérée : diviser par le nombre de valeurs au lieu de la somme des coefficients — 1212 (coef 11) et 88 (coef 33) donnent 12+244=9\dfrac{12+24}{4}=9, pas 1010.
  • Croire la moyenne toujours « représentative » : une seule valeur extrême la fait bondir, alors que la médiane ne bouge pas — d'où étendue sensible aux extrêmes, mais Q3Q1Q_3-Q_1 robuste.

🌺 En vrai : Salaire « moyen » contre salaire « médian » : quelques très hauts salaires gonflent la moyenne — la médiane, elle, dit ce que gagne la moitié des gens.

✅ Le test de survie

  1. Exo 1 · Calculer une moyenne

    ★★

    La moyenne d'une série se calcule par :

    • A. somme des valeurs ÷\div nombre de valeurs
    • B. max - min
    • C. valeur du milieu
    • D. valeur la plus fréquente
    Voir la correction

    Réponse : somme des valeurs ÷\div nombre de valeurs

    Définition : La moyenne répartit le total également entre les valeurs.

    Méthode : On divise la somme par l'effectif.

    Calcul / Observation : Moyenne =sommeeffectif= \dfrac{\text{somme}}{\text{effectif}}.

    Conclusion : Somme ÷\div nombre de valeurs.

  2. Exo 2 · Lire une serie statistique

    ★★

    L'effectif total d'une série statistique correspond :

    • A. à la somme de tous les effectifs
    • B. à la plus grande valeur
    • C. à la moyenne
    • D. au nombre de catégories
    Voir la correction

    Réponse : à la somme de tous les effectifs

    Définition : L'effectif total compte tous les individus de la série.

    Méthode : On additionne tous les effectifs.

    Calcul / Observation : C'est la somme des effectifs.

    Conclusion : L'effectif total est la somme des effectifs.

  3. Exo 3 · Calculer une moyenne ponderee

    ★★

    Une moyenne pondérée tient compte :

    • A. des effectifs (ou coefficients) de chaque valeur
    • B. uniquement de la plus grande valeur
    • C. de l'étendue
    • D. de la médiane
    Voir la correction

    Réponse : des effectifs (ou coefficients) de chaque valeur

    Définition : La moyenne pondérée pondère chaque valeur par son effectif.

    Méthode : Une valeur qui apparaît souvent « pèse » davantage.

    Calcul / Observation : On utilise les effectifs (ou coefficients).

    Conclusion : Elle tient compte des effectifs.

☑️ Je sais…

  • Lire une serie statistique
  • Calculer une moyenne
  • Calculer une moyenne ponderee
  • Determiner mediane et quartiles
  • Calculer une frequence
  • Determiner l'ecart interquartile
  • Calculer et interpreter l'ecart type
  • Interpreter des indicateurs statistiques

Guide de survie · fiche 19/22

Statistiques et probabilités

Probabilités sur un ensemble fini

🎯 En 30 secondes

Le hasard se modélise : l'univers liste toutes les issues possibles, et chacune reçoit une probabilité — le total fait toujours 1. Un événement est un paquet d'issues, et sa probabilité est la somme des probabilités de ses issues. Cas roi, l'équiprobabilité (dé équilibré, tirage au hasard) : compter les cas favorables, diviser par le total.

🧰 Les formules qui sauvent

  • Loi de probabilité :chaque pi[0;1]p_i \in [0\,;1] et p1+p2++pn=1p_1+p_2+\dots+p_n=1
  • Équiprobabilité :P(A)=nombre d’issues favorablesnombre total d’issuesP(A)=\dfrac{\text{nombre d'issues favorables}}{\text{nombre total d'issues}}
  • Événement contraire :P(A)=1P(A)P(\overline{A})=1-P(A)
  • Réunion (formule du crible) :P(AB)=P(A)+P(B)P(AB)P(A\cup B)=P(A)+P(B)-P(A\cap B)
  • Incompatibles :AB=A\cap B=\varnothing : P(AB)=0P(A\cap B)=0 et P(AB)=P(A)+P(B)P(A\cup B)=P(A)+P(B)
  • Arbre / tableau (2 étapes) :le long d'un chemin on multiplie ; entre plusieurs chemins on additionne

⚡ Les réflexes

  • « équilibré », « au hasard », « indiscernables » équiprobabilité : P=favorablestotalP=\dfrac{\text{favorables}}{\text{total}}
  • « au moins un… » passer par le contraire « aucun » : P=1P(aucun)P=1-P(\text{aucun})
  • « AA ou BB » / « AA et BB » réunion ABA\cup B / intersection ABA\cap B, puis formule du crible
  • expérience à deux étapes (deux lancers, deux tirages) arbre ou tableau à double entrée pour lister TOUTES les issues

⚠️ Les pièges qui coûtent des points

  • Écrire P(AB)=P(A)+P(B)P(A\cup B)=P(A)+P(B) quand AA et BB ont des issues communes : l'intersection est comptée deux fois — il faut retirer P(AB)P(A\cap B).
  • Utiliser « favorables sur total » avec un dé truqué : cette formule ne vaut QUE si toutes les issues sont équiprobables.
  • Confondre incompatibles et contraires : incompatibles = jamais ensemble (P(AB)=0P(A\cap B)=0) ; contraires = en plus, l'un des deux se réalise forcément.

🌺 En vrai : La roue de la kermesse du collège : 8 secteurs identiques dont 2 gagnants — P(gagner)=28=14P(\text{gagner})=\dfrac{2}{8}=\dfrac{1}{4}, l'équiprobabilité en vrai.

✅ Le test de survie

  1. Exo 1 · Utiliser issue, evenement et univers

    ★★

    Lors d'une expérience aléatoire, une « issue » est :

    • A. un résultat possible de l'expérience
    • B. l'ensemble de tous les résultats
    • C. la probabilité d'un événement
    • D. le nombre d'expériences
    Voir la correction

    Réponse : un résultat possible de l'expérience

    Définition : Une issue est un résultat élémentaire possible.

    Méthode : Ex. pour un dé, « obtenir 4 » est une issue.

    Calcul / Observation : L'ensemble des issues forme l'univers.

    Conclusion : Une issue est un résultat possible.

  2. Exo 2 · Construire une loi de probabilite sur un univers fini

    ★★

    Dans une loi de probabilité, la somme des probabilités de toutes les issues vaut :

    Voir la correction

    Réponse : 1

    Définition : Une loi de probabilité répartit la « certitude » entre les issues.

    Méthode : La somme de toutes les probabilités couvre tous les cas.

    Calcul / Observation : Elle vaut donc 11.

    Conclusion : La somme vaut 11.

  3. Exo 3 · Calculer une probabilite par somme des issues

    ★★

    En situation d'équiprobabilité, la probabilité d'un événement se calcule par :

    • A. nombre d’issues favorablesnombre total d’issues\dfrac{\text{nombre d'issues favorables}}{\text{nombre total d'issues}}
    • B. favorables ×\times total
    • C. total - favorables
    • D. totalfavorables\dfrac{\text{total}}{\text{favorables}}
    Voir la correction

    Réponse : nombre d’issues favorablesnombre total d’issues\dfrac{\text{nombre d'issues favorables}}{\text{nombre total d'issues}}

    Définition : En équiprobabilité, on compte les cas favorables et le total.

    Méthode : P=favorablestotalP = \dfrac{\text{favorables}}{\text{total}}.

    Calcul / Observation : C'est la formule de base.

    Conclusion : favorablestotal\dfrac{\text{favorables}}{\text{total}}.

☑️ Je sais…

  • Utiliser issue, evenement et univers
  • Construire une loi de probabilite sur un univers fini
  • Calculer une probabilite par somme des issues
  • Utiliser l'evenement contraire (complementaire)
  • Utiliser reunion et intersection d'evenements
  • Utiliser P(A union B) + P(A inter B) = P(A) + P(B)
  • Organiser une experience avec tableau ou arbre

Guide de survie · fiche 20/22

Statistiques et probabilités

Échantillonnage et simulation

🎯 En 30 secondes

Refais la même expérience avec deux échantillons : les résultats diffèrent — c'est la fluctuation d'échantillonnage. Quand la taille nn grandit, la fréquence observée ff se stabilise près de la probabilité pp : c'est la loi des grands nombres. La simulation (Python, tableur) répète l'expérience des milliers de fois en une seconde — parfait pour voir tout ça sans lancer une seule pièce.

🧰 Les formules qui sauvent

  • Fréquence observée :f=nombre de succeˋsnf=\dfrac{\text{nombre de succès}}{n}
  • Loi des grands nombres :quand nn est grand, ff est proche de pp (sauf exception)
  • Estimation :pp inconnue f\approx f mesurée sur un GRAND échantillon
  • Repère d'ordre de grandeur :l'écart fp|f-p| est le plus souvent de l'ordre de 1n\dfrac{1}{\sqrt{n}} (n=100n=1000,1\approx 0{,}1)
  • Simuler pile ou face :randint(0,1) (module random), répété avec une boucle for

⚡ Les réflexes

  • « un autre échantillon donnera-t-il pareil ? » non : fluctuation d'échantillonnage — d'autant plus faible que nn est grand
  • probabilité inconnue à estimer fréquence observée sur un GRAND échantillon (loi des grands nombres)
  • « pièce ou dé truqués ? » comparer fp|f-p| à 1n\dfrac{1}{\sqrt{n}} : écart au-delà = suspect
  • « la fréquence vaudra-t-elle exactement pp ? » non — mais l'écart se réduit quand nn grandit : refais la simulation avec nn plus grand

⚠️ Les pièges qui coûtent des points

  • Attendre le compte théorique exact : sur 5050 lancers d'une pièce équilibrée, le nombre de piles est PROCHE de 2525, pas forcément égal à 2525.
  • Conclure au truquage sur un petit échantillon : 44 piles sur 55 lancers (f=0,8f=0{,}8) n'a rien d'anormal — un écart n'est suspect que s'il dépasse 1n\dfrac{1}{\sqrt{n}} sur un grand échantillon.
  • S'étonner que deux simulations du même programme diffèrent : le hasard change à chaque exécution — fréquences proches, jamais garanties identiques.

🌺 En vrai : La marge « ± 3 points » des sondages vient de là : pour 1 000 personnes interrogées, 110000,03\dfrac{1}{\sqrt{1000}}\approx 0{,}03.

✅ Le test de survie

  1. Exo 1 · Comprendre la fluctuation d'echantillonnage

    ★★

    La « fluctuation d'échantillonnage » désigne :

    • A. le fait que les résultats varient d'un échantillon à l'autre
    • B. une erreur de calcul
    • C. le fait que la moyenne est toujours la même
    • D. le nombre d'échantillons
    Voir la correction

    Réponse : le fait que les résultats varient d'un échantillon à l'autre

    Définition : Chaque échantillon est tiré au hasard, ses résultats varient.

    Méthode : D'un échantillon à l'autre, la fréquence (ou la moyenne) change un peu.

    Calcul / Observation : C'est la fluctuation d'échantillonnage.

    Conclusion : Les résultats varient d'un échantillon à l'autre.

  2. Exo 2 · Mobiliser la loi des grands nombres (estimation par frequence)

    ★★

    D'après la loi des grands nombres, quand nn est grand, la fréquence observée est proche de :

    • A. la probabilité de l'événement
    • B. zéro
    • C. la taille de l'échantillon
    • D. l'effectif total
    Voir la correction

    Réponse : la probabilité de l'événement

    Définition : La loi des grands nombres relie fréquence et probabilité.

    Méthode : Quand nn est grand, la fréquence observée se rapproche de la probabilité.

    Calcul / Observation : Sauf exception, fpf \approx p.

    Conclusion : Proche de la probabilité.

  3. Exo 3 · Simuler une experience aleatoire et observer les frequences

    ★★

    Simuler une expérience aléatoire (avec Python ou un tableur) permet :

    • A. d'observer des fréquences sans réaliser l'expérience en vrai
    • B. de changer la probabilité réelle
    • C. de supprimer le hasard
    • D. de calculer une aire
    Voir la correction

    Réponse : d'observer des fréquences sans réaliser l'expérience en vrai

    Définition : Une simulation reproduit l'expérience avec un générateur aléatoire.

    Méthode : On peut répéter des milliers d'essais rapidement.

    Calcul / Observation : On observe alors les fréquences obtenues.

    Conclusion : On observe des fréquences sans faire l'expérience réelle.

☑️ Je sais…

  • Comprendre la fluctuation d'echantillonnage
  • Mobiliser la loi des grands nombres (estimation par frequence)
  • Simuler une experience aleatoire et observer les frequences
  • Interpreter un resultat de simulation

Guide de survie · fiche 21/22

Algorithmique et programmation

Algorithmique et Python

🎯 En 30 secondes

Un programme s'exécute ligne à ligne, dans l'ordre. Quatre briques suffisent : les variables (mémoriser une valeur), les conditions if (choisir), les boucles for/while (répéter), les fonctions def (emballer un calcul). Pour prédire ce qu'un code affiche : dérouler les instructions une à une, en suivant chaque variable.

🧰 Les formules qui sauvent

  • Affectation :x = 5 range 5 dans x ; dans x = x + 2, la droite se calcule avec l'ANCIENNE valeur de x
  • Types :7 entier (int) ; 2.5 flottant (float) ; "7" chaîne (str) ; True booléen (bool) — et "2" + "3" donne "23"
  • Condition :ifelifelse ; un test (x > 3, x == 5) renvoie True ou False
  • Boucle bornée :for i in range(n): répète nn fois, ii allant de 00 à n1n-1 ; range(a,b) va de aa à b1b-1
  • Boucle non bornée :while condition: répète tant que la condition est vraie — le bloc doit la faire évoluer (sinon boucle infinie)
  • Fonction :def f(x): return 2*x + 1 — une fonction RENVOIE avec return ; f(3) vaut alors 7

⚡ Les réflexes

  • « que vaut x à la fin ? » dérouler le code ligne à ligne, un tableau de valeurs par variable
  • nombre de tours connu d'avance for ; « tant que… » sans nombre connu → while
  • « simuler » un dé, une pièce random.randint(1,6) dans un for, un if qui compte ; fréquence = succès ÷ essais
  • deux codes donnent le même résultat choisir celui qui fait le moins d'opérations (plus rapide, moins d'énergie)

⚠️ Les pièges qui coûtent des points

  • Écrire if x = 5 : FAUX — = affecte, == teste. Un seul signe égal n'est jamais une comparaison.
  • range(5) produit 5 valeurs mais s'arrête à 4 : c'est 0, 1, 2, 3, 4 — jamais 5.
  • Confondre print (afficher à l'écran) et return (renvoyer une valeur réutilisable) : sans return, la fonction ne renvoie rien.

🌺 En vrai : La trajectoire d'un cyclone se prévoit en répétant des milliers de simulations : le principe de ta boucle for qui lance 1 000 dés.

✅ Le test de survie

  1. Exo 1 · Utiliser variables et affectations en Python

    ★★

    En Python, que fait l'instruction x = 5 ?

    • A. Elle affecte la valeur 5 à la variable x
    • B. Elle teste si x vaut 5
    • C. Elle affiche 5
    • D. Elle compare x et 5
    Voir la correction

    Réponse : Elle affecte la valeur 5 à la variable x

    Définition : En Python, = est le symbole d'affectation.

    Méthode : x = 5 range la valeur 5 dans la variable x.

    Calcul / Observation : (Le test d'égalité, lui, s'écrit ==.)

    Conclusion : Elle affecte 5 à x.

  2. Exo 2 · Choisir le type d'une variable (entier, flottant, booleen, chaine)

    ★★

    Quel est le type de la valeur 5 en Python ?

    • A. un entier (int)
    • B. un flottant (float)
    • C. une chaîne (str)
    • D. un booléen (bool)
    Voir la correction

    Réponse : un entier (int)

    Définition : Le type dépend de l'écriture de la valeur.

    Méthode : 5 est un nombre sans virgule.

    Calcul / Observation : C'est un entier (int).

    Conclusion : Un entier (int).

  3. Exo 3 · Ecrire une instruction conditionnelle

    ★★

    Quel mot-clé Python introduit une condition ?

    • A. if
    • B. for
    • C. def
    • D. return
    Voir la correction

    Réponse : if

    Définition : Une instruction conditionnelle teste une expression.

    Méthode : Le mot-clé est if (« si »).

    Calcul / Observation : Il est suivi d'une condition puis de deux-points.

    Conclusion : if.

☑️ Je sais…

  • Utiliser variables et affectations en Python
  • Choisir le type d'une variable (entier, flottant, booleen, chaine)
  • Ecrire une instruction conditionnelle
  • Utiliser une boucle bornee (for)
  • Utiliser une boucle non bornee (while)
  • Ecrire une fonction Python simple
  • Programmer une simulation simple

Guide de survie · fiche 22/22

Vocabulaire ensembliste et logique

Ensembles et logique

🎯 En 30 secondes

Deux symboles à ne pas confondre : \in relie un élément à un ensemble, \subset relie deux ensembles. Ensuite tout se traduit : « et » = intersection \cap, « ou » (toujours inclusif) = réunion \cup. Pour raisonner : une implication a un sens, la réciproque l'échange — et un seul contre-exemple suffit à prouver qu'une affirmation est fausse.

🧰 Les formules qui sauvent

  • Appartenance / inclusion :3{1,2,3}3\in\{1,2,3\} (élément) ; {1,2}{1,2,3}\{1,2\}\subset\{1,2,3\} (ensemble)
  • Emboîtement des nombres :NZDQR\mathbb{N}\subset\mathbb{Z}\subset\mathbb{D}\subset\mathbb{Q}\subset\mathbb{R}
  • « et » = intersection :xABx\in A\cap BxAx\in A ET xBx\in B (les deux vraies)
  • « ou » = réunion :xABx\in A\cup BxAx\in A OU xBx\in B (au moins l'un)
  • Complémentaire :A\overline{A} = les éléments de EE qui ne sont PAS dans AA
  • Implication, équivalence :PQP\Rightarrow Q : « si PP alors QQ » ; PQP\Leftrightarrow Q : les deux sens (« si et seulement si »)

⚡ Les réflexes

  • un élément face à un ensemble \in ; entre deux ensembles : \subset
  • « les deux à la fois » / « au moins l'un des deux » intersection ABA\cap B / réunion ABA\cup B
  • « montrer que l'affirmation est fausse » un seul contre-exemple suffit (ex. 22 pour « tous les premiers sont impairs »)
  • « énoncer la réciproque » échanger hypothèse et conclusion — puis la tester : elle peut être fausse

⚠️ Les pièges qui coûtent des points

  • Confondre \in et \subset : 2{1,2}2\in\{1,2\} mais {2}{1,2}\{2\}\subset\{1,2\} — l'élément appartient, l'ensemble est inclus.
  • Nier « x>0x>0 » par « x<0x<0 » : FAUX, la négation est x0x\leqslant 0 — le cas x=0x=0 doit être couvert.
  • Croire qu'une implication vraie rend sa réciproque vraie : « x=2x2=4x=2\Rightarrow x^2=4 » est vraie, « x2=4x=2x^2=4\Rightarrow x=2 » est fausse (x=2x=-2 convient aussi).

🌺 En vrai : Filtrer les annonces de location « meublé ET moins de 600 € » : une intersection ; élargir à « Saint-Pierre OU Le Tampon » : une réunion.

✅ Le test de survie

  1. Exo 1 · Utiliser l'appartenance et l'inclusion (element, sous-ensemble)

    ★★

    Le symbole \in signifie :

    • A. appartient à
    • B. est inclus dans
    • C. est égal à
    • D. est différent de
    Voir la correction

    Réponse : appartient à

    Définition : \in relie un élément à un ensemble.

    Méthode : Ex. 3{1,2,3}3 \in \{1, 2, 3\}.

    Calcul / Observation : Il se lit « appartient à ».

    Conclusion : \in signifie « appartient à ».

  2. Exo 2 · Utiliser reunion, intersection et complementaire d'ensembles

    ★★

    L'intersection ABA \cap B est l'ensemble des éléments :

    • A. qui sont dans AA ET dans BB
    • B. qui sont dans AA OU dans BB
    • C. qui ne sont ni dans AA ni dans BB
    • D. de AA seulement
    Voir la correction

    Réponse : qui sont dans AA ET dans BB

    Définition : L'intersection regroupe les éléments communs.

    Méthode : ABA \cap B : à la fois dans AA et dans BB.

    Calcul / Observation : C'est le « et » ensembliste.

    Conclusion : Dans AA ET dans BB.

  3. Exo 3 · Utiliser les connecteurs « et » et « ou »

    ★★

    Une proposition « PP ET QQ » est vraie lorsque :

    • A. PP et QQ sont toutes les deux vraies
    • B. au moins l'une est vraie
    • C. l'une est fausse
    • D. les deux sont fausses
    Voir la correction

    Réponse : PP et QQ sont toutes les deux vraies

    Définition : Le connecteur « et » est exigeant.

    Méthode : « PP et QQ » n'est vraie que si les deux le sont.

    Calcul / Observation : Si l'une est fausse, le « et » est faux.

    Conclusion : Les deux doivent être vraies.

☑️ Je sais…

  • Utiliser l'appartenance et l'inclusion (element, sous-ensemble)
  • Utiliser reunion, intersection et complementaire d'ensembles
  • Utiliser les connecteurs « et » et « ou »
  • Formuler une negation, utiliser un contre-exemple
  • Formuler une implication, une equivalence et une reciproque

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