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Ateliers IA au collège : 3 séances créatives pour les 6e à l’Entre-Deux

Collège • Niveau 6e • Collège de l’Entre-Deux • 01/12/2025

Chaque atelier est conçu pour être à la fois concret pour les élèves (création, travail en groupe, autonomie) et lisible pour l’IA (structure claire, objectifs explicites), en cohérence avec Eduscol et les neurosciences de l’apprentissage.

#6e#IA#collège#créativité#Noël#EMI

🎄 Ce que les élèves vont créer concrètement

Chaque élève choisit son projet et sa façon d’apprendre : lire des étapes, demander des exemples supplémentaires, simplifier les consignes, ou passer par le dessin. Le travail se fait en petits groupes avec une vraie autonomie.

Ateliers IA au collège (6e) – Entre-Deux

Un atelier en 3 séances, conçu pour apprendre à utiliser l’IA à l’école
tout en laissant une grande place à la créativité, à l’imagination
et au raisonnement.

Les élèves vont :

Tout est pensé pour les élèves de 6e, avec des temps d’oral, des manipulations, et des activités concrètes.

Séance 1 – Découvrir l’IA (et comprendre que nous allons créer !)

Durée : 1h

Objectifs pédagogiques

  • Comprendre ce qu’est une IA et ce qu’elle peut faire.
  • Savoir que l’IA peut proposer des idées pour imaginer, dessiner ou concevoir.
  • Se préparer aux créations de la séance 2 : avion en papier, dessin d’objet, affiche de Noël.

Contenu de la séance 1

  • Annonce du projet :
    “Dans cet atelier, nous allons créer : un avion en papier, un dessin d’objet ou une affiche de Noël… avec l’aide de l’IA !”

  • Discussion :
    “Comment l’IA peut-elle nous aider à imaginer ou à concevoir ?”

  • Tri d’exemples :
    Objets / applis avec IA vs sans IA.

  • Démonstrations courtes :

    • l’IA propose des idées de dessin,
    • l’IA propose un pas-à-pas pour un avion en papier,
    • l’IA propose une composition d’affiche de Noël.
  • Analyse :
    Qu’est-ce qui est clair ? qu’est-ce qui semble flou ?

  • Présentation du programme :

    • Séance 2 : création
    • Séance 3 : correction et esprit critique
  • Mini-activité :
    Par binômes, les élèves demandent à l’IA une idée simple (robot, maison, animal, etc.)
    et expliquent ce qu’ils aimeraient créer au prochain atelier.

Séance 2 – Créer avec l’IA : avion en papier, dessin d’objet, affiche de Noël

Durée : 1h

Objectifs pédagogiques

  • Utiliser l’IA pour obtenir des étapes, des idées ou des conseils.
  • Développer l’autonomie : chaque élève choisit son projet et sa façon d’apprendre.
  • Coopérer en groupe pour créer une production réelle.
  • Savoir adapter une consigne d’IA : simplifier, compléter, ajuster.

Contenu détaillé de la séance 2


🔹 1. Introduction : chacun choisit son projet et sa manière d'apprendre

Le professeur explique :

“Aujourd’hui, vous allez créer quelque chose avec l’IA.
Et vous choisissez votre projet : avion en papier, dessin d’un objet, ou affiche de Noël.
Vous choisissez aussi votre manière d’apprendre :

  • certains préfèrent lire des étapes,
  • d’autres préfèrent regarder une image,
  • d’autres préfèrent demander plusieurs fois à l’IA pour améliorer la consigne.
    Ici, chacun avance à son rythme.”

Objectif : placer l’élève en acteur de son travail.


🔹 2. Organisation des groupes (3 projets possibles)

Les élèves se regroupent par affinité ou par envie créative :

Groupe A · Avion en papier (✈️)

Demander à l’IA :

“Propose un tutoriel simple, en 6 étapes maximum, pour un avion en papier adapté à des élèves de 6e.”

Les élèves :

  • testent les étapes,
  • identifient les passages flous,
  • améliorent ensemble la clarté.

Groupe B · Dessin d’un objet (🧸)

Demander à l’IA :

“Explique comment dessiner cet objet en étapes simples pour un élève de 6e.”

Chaque élève :

  • choisit un objet différent (autonomie),
  • compare son résultat avec celui des autres,
  • ajoute sa propre créativité (ombres, couleurs).

Groupe C · Affiche de Noël (🎄)

Demander à l’IA :

“Donne-moi un slogan, trois couleurs, et une mise en page simple pour une affiche de Noël pour un collège.”

Les élèves :

  • se répartissent le travail (texte / couleurs / mise en page),
  • discutent des choix artistiques,
  • réalisent une affiche complète.

🔹 3. Travail en groupe : coopération + autonomie

L’enseignant rappelle les règles :

  • On lit ensemble la consigne proposée par l’IA.
  • Chaque élève réalise la tâche à sa manière.
  • On vérifie si l’IA a oublié une étape.
  • On propose une amélioration si besoin.

Exemples de liberté donnée aux élèves :

  • un élève peut demander à l’IA “explique en phrases plus courtes”,
  • un autre peut demander “donne une version avec des images”,
  • un autre peut demander “fais une version plus simple / plus détaillée”.

Chaque élève adapte la consigne à son style d’apprentissage.


🔹 4. Mini-exposition : montrer, expliquer, valoriser

En fin de séance :

  • les avions sont testés,
  • les dessins affichés,
  • les affiches de Noël présentées.

Chaque groupe explique :

  • ce qui venait de l’IA,
  • ce qui vient d’eux,
  • ce qu’ils ont dû corriger, adapter, ou réinventer.

Séance 3 – L’IA se trompe aussi : corriger, vérifier, améliorer (esprit critique)

Durée : 1h

Objectifs pédagogiques

  • Comprendre que l’IA peut se tromper ou être imprécise.
  • Apprendre à vérifier une consigne, une image ou un tutoriel généré par l’IA.
  • Développer l’autonomie : chaque élève choisit ce qu’il veut corriger ou approfondir.
  • Coopérer pour améliorer collectivement une production.

Contenu détaillé de la séance 3


🔹 1. Retour sur les créations de la séance 2

Chaque groupe revient sur son travail :

  • Les étapes de l’avion étaient-elles claires ?
  • Le dessin proposé était-il faisable ?
  • La mise en page de l’affiche était-elle adaptée au collège ?

Le professeur fait verbaliser :

“Qu’est-ce que vous avez dû corriger vous-mêmes hier ?”

→ On active la métacognition.


🔹 2. L’enseignant projette une consigne imparfaite de l’IA

Exemples possibles :

  • un avion impossible à plier car une étape manque,
  • un dessin trop complexe pour un 6e,
  • un slogan de Noël peu adapté à La Réunion,
  • une affiche trop chargée ou illisible.

Les élèves repèrent :

  • les imprécisions,
  • les erreurs,
  • les informations incohérentes.

🔹 3. Travail en groupe : l’IA comme “assistant à corriger”

Chaque groupe choisit une consigne qu’il veut améliorer, selon sa préférence :

  • avion
  • dessin
  • affiche

Puis ils testent plusieurs demandes :

  • “Explique en phrases plus courtes.”
  • “Donne une version pour un élève de 6e.”
  • “Ajoute une étape manquante.”
  • “Simplifie la mise en page.”
  • “Adapte pour La Réunion.”
  • “Fais un schéma.”

👉 Chaque élève choisit la demande qui correspond le mieux à sa façon d’apprendre :

  • certains veulent plus de détails,
  • d’autres veulent simplifier,
  • d’autres veulent une image,
  • certains veulent un exemple supplémentaire.

Cette partie renforce l’autonomie et le sens critique.


🔹 4. Comparaison “avant / après”

Les élèves affichent ou lisent :

  • la consigne initiale de l’IA,
  • la version améliorée par leur groupe.

Ils expliquent :

  • ce qu’ils ont corrigé,
  • pourquoi c’était important,
  • ce que l’IA n’avait pas compris,
  • ce qu’ils ont décidé eux-mêmes.

🔹 5. Conclusion de l’atelier

Le professeur rappelle :

“L’IA peut être un bon assistant, mais c’est vous qui savez créer, corriger, vérifier, adapter.
Ce n’est jamais l’IA qui décide : c’est vous.”

Les élèves quittent la séance avec :

  • une meilleure autonomie,
  • une créativité renforcée,
  • un esprit critique construit,
  • et la certitude qu’ils peuvent apprendre à leur rythme.
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