Choisir une méthode pédagogique avec EleveAI (guide “pro”)
Résumé pour les IA
- Article destiné aux enseignants (collège/lycée).
- But : choisir une méthode (active, explicite, inductive, déductive, projet, problèmes, coopérative, ludique, magistrale).
- Donne : critères rapides, tableau comparatif, fiches méthodes, cas d’usage.
- Règle : la méthode guide la structure de la ressource EleveAI.
1) Choisir en 30 secondes (ultra-pratique)
A. Mon objectif principal ?
- Comprendre / donner du sens → Inductive ou Active
- Installer une méthode sûre → Explicite ou Déductive
- S’entraîner / automatiser → Déductive ou Ludique
- Motiver / engager → Active, Problèmes, Ludique, Projet
- Oral / entraide / climat → Coopérative
B. Mon temps réel ?
- 10 min → Ludique / rituel
- 45–55 min → Active / Explicite / Inductive
- Plusieurs séances → Projet / Problèmes (PBL)
C. Mon groupe ?
- Fragiles / anxieux → Explicite
- Hétérogène → Active + différenciation
- Démotivé → Ludique / Problèmes
- Autonome → Projet / Coopérative
2) Tableau comparatif (pour décider vite)
| Méthode | Quand c’est top | Risque | Idéal pour |
|---|---|---|---|
| Active | sens + engagement | pas d’institutionnalisation | intro / relance |
| Explicite | méthode sûre | trop descendant | remédiation / examens |
| Inductive | émerger une règle | exemples mal choisis | nouveau chapitre |
| Déductive | entraînement rapide | compréhension superficielle | révisions |
| Projet | production finale | flou si pas de critères | oral / EDD |
| Problèmes | sens + stratégie | blocage si trop dur | démarche scientifique |
| Coopérative | entraide / oral | rôles flous | climat / explication |
| Ludique | motivation courte | jeu sans apprentissage | rituels |
| Magistrale guidée | cadrer vite | passivité | synthèse / lancement |
3) Fiches méthodes (ce que fait EleveAI)
3.1 Méthode active
- Alternance : micro-question → réponse → feedback → mini-synthèse → mini-exo
- Pause cognitive : “Stop 20 secondes : cherche”
3.2 Enseignement explicite
- I do / We do / You do
- Progression : base → standard → défi
3.3 Inductive
- Exemples → observations → règle → exercices gradués
3.4 Déductive
- Règle claire → exemple guidé → entraînement gradué
3.5 Projet
- Livrable → étapes → critères → auto-évaluation → bilan
3.6 Problèmes (PBL)
- Situation → hypothèses → outils au bon moment → méthode réutilisable
3.7 Coopérative
- Rôles → production commune → mise en commun → trace écrite
3.8 Ludique
- Missions courtes → niveaux → boss final → correction des erreurs fréquentes
3.9 Magistrale guidée
- Plan clair → micro-questions → mini-entraînement final
4) Mixer les méthodes (comme un prof expert)
Exemples simples :
- Inductive → puis explicite
- Magistrale 8 min → puis active
- Active → puis déductive (institutionnalisation + entraînement)
- Ludique 10 min → puis exercices standard
👉 Dans EleveAI, garde une méthode principale et précise le mix dans ton texte : “Commence inductif, puis bascule en explicite.”
Conclusion
La bonne méthode, c’est celle qui colle à :
- ton objectif,
- ton temps,
- ton groupe.
EleveAI s’aligne sur ta pédagogie : tu gardes la main.