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Mathscm2Fiche de cours

Le repérage

Se repérer sur un quadrillage, c'est trouver une case ou un point avec deux nombres : (x ; y). Comme la bataille navale ou un plan de ville : on croise une colonne et une ligne.

Mots clésQuadrillage, coordonnées, abscisse, ordonnée, origine
Le secretOn lit x d'abord (→), puis y (↑)
OutilLe quadrillage et ses deux axes

À quoi ça sert ?

À La Réunion, on se repère tout le temps : une case sur un plan de Saint-Pierre, sa position dans une salle de classe, un point sur une carte de randonnée, ou les coordonnées d'un lieu sur une appli GPS.

Un peu d'histoire

L'idée de repérer un point par deux nombres vient de René Descartes, un savant du 17e siècle. On raconte qu'il aurait eu l'idée en regardant une mouche se promener au plafond : comment décrire sa position ? Avec deux nombres !

Définition

Un quadrillage sert à se repérer. Chaque point se repère par deux nombres, ses coordonnées (x ; y). Le premier, x, se lit sur l'axe horizontal ; le second, y, sur l'axe vertical. On part de l'origine (0 ; 0), en bas à gauche.

xy012345012345A
Le point A se trouve à 2 cases vers la droite et 3 cases vers le haut : A(2 ; 3).

Propriétés

Lignes et colonnes

Le quadrillage a des colonnes (verticales) et des lignes (horizontales) numérotées.

On lit x puis y

Le premier nombre = l'horizontale (→). Le second = la verticale (↑).

Placer un point

Pour B(4 ; 1) : on avance de 4 vers la droite, puis de 1 vers le haut.

Se déplacer

Un chemin se décrit par des flèches : 3 à droite, 2 en haut… on suit et on arrive.

1. Je pars de l'origine

Le coin en bas à gauche, c'est (0 ; 0).

2. Je lis x puis y

D'abord l'horizontale (→), ensuite la verticale (↑).

3. Je compte depuis 0

Je compte les traits, pas les cases, en partant de 0.

Selon ce que l'on cherche

Jouer

La bataille navale : « B3 touché ! »

S'orienter

Trouver une case sur un plan de ville ou une carte.

Programmer

Déplacer un personnage sur une grille (en jeu ou en code).

Exemples corrigés

Les coordonnées de A

Le point A est placé sur le quadrillage.

Quelles sont ses coordonnées ?

xy012345012345A

On lit l'horizontale : 2. Puis la verticale : 3. Donc A(2 ; 3).

Placer B(4 ; 1)

On veut placer le point B de coordonnées (4 ; 1).

Où se trouve B ?

xy012345012345B

On avance de 4 vers la droite, puis de 1 vers le haut. B est sur la case cible.

Le chemin

On part de D(1 ; 1). On avance de 3 à droite, puis de 2 en haut.

Où arrive-t-on ?

xy012345012345D

De (1 ; 1), 3 à droite → (4 ; 1), puis 2 en haut → (4 ; 3). On arrive en (4 ; 3).

Le défi 974

Sur le plan, le trésor part de (0 ; 0) : 4 cases à droite, puis 3 cases en haut.

Quelles sont les coordonnées du trésor ?

xy01234560123456DépartTrésor

De (0 ; 0), 4 à droite → (4 ; 0), puis 3 en haut → (4 ; 3). Le trésor est en (4 ; 3).

Pièges à éviter

  • Inverser x et y : on lit toujours l'horizontale (x) d'abord, puis la verticale (y). A(2 ; 3), c'est 2 à droite, 3 en haut.
  • Partir du mauvais coin : on compte les cases depuis l'origine (0 ; 0), en bas à gauche.
  • Confondre nombre de cases et coordonnée : on compte les traits, pas les cases, en partant de 0.

À retenir

  • Une case (ou un point) se repère par deux nombres : (x ; y).
  • On lit x d'abord (horizontale), puis y (verticale).
  • L'origine (0 ; 0) est en bas à gauche.

Je m'entraîne

  1. 1. Un point est à 3 cases à droite et 0 case en haut. Quelles coordonnées ?

    Voir la correction

    x = 3, y = 0 : le point est en (3 ; 0), sur l'axe horizontal.

  2. 2. Où place-t-on le point C(0 ; 4) ?

    Voir la correction

    x = 0 (on ne bouge pas horizontalement), y = 4 : sur l'axe vertical, à 4 vers le haut.

  3. 3. On part de (2 ; 1), on va 2 à droite et 3 en haut. Où arrive-t-on ?

    Voir la correction

    2 à droite → (4 ; 1), puis 3 en haut → (4 ; 4). On arrive en (4 ; 4).

  4. 4. Quelle est la différence entre A(2 ; 3) et A(3 ; 2) ?

    Voir la correction

    Ce ne sont pas les mêmes points ! L'ordre compte : x d'abord, puis y.

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