Dénombrement et combinatoire : 20 exercices corrigésmaths Tale spé — du geste seul au problème de contrôle
Vingt exercices pour apprendre à compter sans tout écrire : tenues, codes, podiums, comités, mains de cartes, chemins, tournois. Un rappel avant chaque niveau. Avant chaque calcul, pose-toi deux questions : l'ordre compte-t-il ? peut-on répéter ? La correction y répond, puis dessine l'arbre, les cases ou le triangle de Pascal.
Un seul geste : exercices 1 à 8niveau 1
Un outil par exercice. D'abord reconnaître la situation, ensuite compter.
Rappel de cours
- Principe multiplicatif : un choix en plusieurs étapes, avec possibilités PUIS possibilités, donne résultats. Principe additif : des cas SANS recouvrement s'ajoutent.
- Liste de éléments pris parmi , répétitions permises (un -uplet) : . Sans répétition, l'ordre comptant (un arrangement) : .
- Permutations de objets : , avec .
- Partie à éléments d'un ensemble à éléments (l'ordre ne compte pas) : .
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Pour s'habiller, Léo choisit un t-shirt parmi , puis un pantalon parmi , puis une paire de chaussures parmi . a) Combien de tenues t-shirt + pantalon peut-il former ? Faire un arbre. b) Combien de tenues complètes, avec les chaussures ? c) Il a aussi combinaisons (une seule pièce), qui remplacent le t-shirt ET le pantalon. Combien de tenues complètes en tout ?Voir la correction
a) Pour chacun des t-shirts, il y a pantalons : tenues. L'arbre a branches au bout. b) Chacune de ces tenues se complète avec paires : tenues. c) Le haut du corps se choisit de DEUX façons qui ne se recouvrent pas : t-shirt + pantalon ( choix) OU combinaison ( choix). Principe additif : . Puis les chaussures : tenues complètes. ⚠️ « Puis » se traduit par une multiplication, « ou » (sans recouvrement) par une addition. Additionner les pièces n'a aucun sens. ⭐ Sur le dessin : branches pour les t-shirts, et branches au bout de chacune. On compte extrémités.2
Compter, en justifiant : a) les mots de lettres écrits avec l'alphabet (un mot n'a pas besoin d'avoir un sens, une lettre peut revenir) ; b) les codes de carte à chiffres ; c) les résultats possibles de lancers successifs d'une pièce.Voir la correction
Dans les trois cas, l'ORDRE compte et une valeur peut REVENIR : ce sont des listes avec répétition. a) choix pour la première lettre, pour la seconde : mots. b) choix pour chacun des chiffres : codes, de à . c) résultats pour chacun des lancers : résultats. ⚠️ Le code est permis : les chiffres peuvent se répéter. C'est pour cela qu'il y a choix à CHAQUE étape, pas , puis … ⭐ Sur le dessin : l'arbre des mots de lettres. Chaque première lettre a suites, d'où mots, de AA à CC.3
a) De combien de façons peut-on ranger les lettres A, B, C ? Faire l'arbre. b) De combien de façons peut-on ranger livres différents sur une étagère ? c) Combien d'anagrammes a le mot MATHS (les cinq lettres sont différentes) ? d) Que vaut ? Et ?Voir la correction
a) choix pour la première place, pour la deuxième, et la dernière lettre est imposée : . b) rangements. c) Une anagramme est une permutation des lettres : . d) Par convention, . : on simplifie sans calculer . ⚠️ À chaque place, il reste une lettre de MOINS : , puis , puis . Ce n'est pas , qui permettrait AAA. ⭐ Sur le dessin : chaque première lettre a deux suites, et la troisième lettre est forcée. On lit les mots au bout des branches.4
a) Une course oppose coureurs. Combien de podiums (1er, 2e, 3e) sont possibles ? b) Un club de membres élit un président, un trésorier et un secrétaire, trois personnes différentes. Combien de bureaux possibles ? c) Vérifier que ces deux nombres s'écrivent .Voir la correction
a) choix pour l'or, puis pour l'argent (le vainqueur est déjà placé), puis pour le bronze : podiums. b) Même raisonnement : bureaux. L'ordre compte : être président n'est pas être trésorier. c) et . Ce sont des arrangements de éléments parmi . ⚠️ Ici on ne peut pas répéter : un coureur n'a qu'une médaille. Ce n'est donc pas . ⭐ Sur le dessin : trois cases, et dans chacune le nombre de choix qui restent.place or argent bronze choix 8 7 6 5
a) Combien de comités de personnes peut-on former dans un groupe de ? b) Pourquoi divise-t-on par le nombre de listes ordonnées ? c) personnes se serrent toutes la main, une fois par paire. Combien de poignées de main ?Voir la correction
a) Dans un comité, l'ordre ne compte PAS : c'est une partie à éléments. . b) Les listes ordonnées de personnes sont . Mais chaque comité y apparaît fois, une fois par ordre de ses trois membres. Donc comités. c) Une poignée de main, c'est une paire de personnes, sans ordre : . ⚠️ Compter compte chaque poignée DEUX fois : celle d'Anne à Bruno et celle de Bruno à Anne sont la même. ⭐ Sur le dessin : les ordres de A, B, C donnent le même comité.ordre comité ABC {A, B, C} ACB le même BAC le même BCA le même CAB le même CBA le même 6
Pour chaque situation, dire si l'ordre compte et si l'on peut répéter, puis compter. a) Le tiercé : les trois premiers d'une course de chevaux, dans l'ordre. b) Une main de cartes dans un jeu de . c) Un code de lettres majuscules. d) L'ordre de passage de élèves à l'oral.Voir la correction
a) L'ordre compte, pas de répétition : arrangement. . b) L'ordre ne compte pas (une main est un paquet), pas de répétition : combinaison. . c) L'ordre compte, répétition permise : codes. d) On range les élèves : permutation. . ⭐ Deux questions suffisent : l'ordre compte-t-il ? peut-on répéter ? ⚠️ Une main de cartes se reçoit d'un coup : l'as de cœur puis le roi de pique, c'est la même main que dans l'autre ordre. ⭐ Sur le dessin : l'arbre des deux questions mène à l'outil.7
a) Construire le triangle de Pascal jusqu'à la ligne , avec la relation . b) Lire et . c) En déduire sans factorielle.Voir la correction
a) Chaque ligne commence et finit par , car . Chaque autre nombre est la somme des deux nombres de la ligne du dessus : celui juste au-dessus et celui à sa gauche. Ligne : , , , , , , . b) et . c) . ⚠️ La ligne commence par : il faut compter les colonnes à partir de . Le « » de la ligne est , pas . ⭐ Sur le dessin : la ligne rouge est la ligne ; elle est symétrique, comme toutes les lignes.n k=0 1 2 3 4 5 6 0 1 1 1 1 2 1 2 1 3 1 3 3 1 4 1 4 6 4 1 5 1 5 10 10 5 1 6 1 6 15 20 15 6 1 8
Soit . a) Écrire toutes les parties de à éléments. Combien y en a-t-il ? b) Combien a-t-il de parties en tout (y compris l'ensemble vide et lui-même) ? c) Vérifier que la somme des nombres de la ligne du triangle de Pascal donne le même résultat.Voir la correction
a) , , , , , : il y en a . b) Pour former une partie, on décide pour chaque élément : dedans ou dehors. choix, fois : parties. c) Ligne : . C'est normal : on compte les parties selon leur nombre d'éléments, de à . ⚠️ Ne pas oublier l'ensemble vide ( partie à élément) ni lui-même ( partie à éléments). ⭐ Sur le dessin : le nombre de parties de chaque taille. La somme fait .taille 0 1 2 3 4 parties 1 4 6 4 1
Type devoir : exercices 9 à 16niveau 2
Des situations concrètes à découper en étapes. On justifie chaque facteur.
Rappel de cours
- « Au moins un » : on compte le CONTRAIRE (« aucun »), puis on le retire du total.
- Choix dans plusieurs groupes à la fois : on choisit dans chaque groupe, puis on multiplie, par exemple .
- Symétrie : . Somme d'une ligne : .
- En équiprobabilité, est le nombre de cas favorables divisé par le nombre de cas possibles, les deux comptés de la même façon.
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Un jeu de cartes contient as. On distribue une main de cartes. a) Combien y a-t-il de mains ? b) Combien de mains contiennent exactement as ? c) Combien de mains contiennent au moins un as ? d) En déduire la probabilité d'avoir au moins un as.Voir la correction
a) Une main est une partie de cartes parmi : . b) On choisit les as parmi les , PUIS les autres cartes parmi les qui ne sont pas des as. mains. c) Le contraire de « au moins un as » est « aucun as » : mains. Donc mains avec au moins un as. d) Les mains sont équiprobables : . ⛔ Le piège : compter « un as, puis cartes quelconques », . Une main avec deux as serait comptée DEUX fois (une fois par as choisi en premier). ⭐ Sur le dessin : le jeu coupé en deux groupes, as et autres cartes. La main de b) prend dans le premier, dans le second.as autres total le jeu 4 28 32 la main 2 3 5 10
Une entreprise de colis code ses étiquettes par des mots de lettres qui utilisent exactement les lettres de ANANAS : trois A, deux N et un S. a) Combien de mots différents ? b) Pourquoi n'est-ce pas ? c) Combien de ces mots commencent par S ?Voir la correction
a) On place d'abord les trois A : on choisit leurs places parmi , soit façons. Puis les deux N : places parmi les qui restent, soit façons. Le S prend la dernière place. Total : mots. b) compterait les lettres comme si elles étaient toutes différentes. Échanger deux A ne change pas le mot : chaque mot serait compté fois. Et : on retrouve le résultat. c) Le S est en première place. Il reste AAANN à ranger sur places : mots. ⚠️ Ce qu'on choisit, ce sont des PLACES, pas des lettres : les trois A sont identiques. ⭐ Sur le dessin : un mot parmi les . Les A occupent les places , et ; les N, les places et .place 1 2 3 4 5 6 lettre A N A N A S 11
Un site impose des mots de passe de signes, choisis parmi les lettres minuscules et les chiffres. a) Combien de mots de passe possibles ? b) Combien contiennent au moins un chiffre ? Quelle proportion ? c) Un ordinateur teste un milliard de mots de passe par seconde. Combien de temps lui faut-il, au plus, pour tous les essayer ? d) Même question si l'on ajoute les majuscules.Voir la correction
a) signes, places, répétitions permises : . b) Sans aucun chiffre : . Au moins un chiffre : , soit environ % des mots de passe. c) secondes : environ minutes. d) signes : , soit environ s, plus de heures. ⚠️ Ajouter des signes ne fait pas un peu plus de mots : est environ fois , car le rapport est élevé à la puissance . ⭐ Sur le dessin : le nombre de mots de passe explose avec le nombre de signes.signes 26 36 62 mots de 8 2,09 × 10¹¹ 2,82 × 10¹² 2,18 × 10¹⁴ 12
Un livreur va du point A au point B en suivant les rues d'un quartier en damier. Il ne fait que des pas d'une unité vers la droite (D) ou vers le haut (H). Le dessin montre un trajet, DDHDHHD, et le point P . a) Combien de pas fait chaque trajet ? Combien de D, combien de H ? b) Combien de trajets différents de A à B ? c) Combien passent par P ? Quelle est la probabilité qu'un trajet choisi au hasard passe par P ?Voir la correction
a) Pour aller de à , il faut pas D et pas H : pas en tout, dans n'importe quel ordre. b) Un trajet est un mot de lettres avec D et H. Il suffit de choisir les places des H parmi les . trajets. c) De A à P : D et H, soit trajets. De P à B : D et H, soit trajets. Principe multiplicatif : trajets passent par P. Probabilité : . ⚠️ On choisit les places des H, et les D prennent les autres. Choisir aussi les places des D compterait deux fois la même chose. ⭐ Sur le dessin : le trajet orange passe par P. Il fait bien pas vers la droite et vers le haut.13
Démonstrations du cours. Soit un ensemble à éléments. a) Montrer que , en associant à chaque partie son complémentaire. b) On fixe un élément de . En triant les parties à éléments selon qu'elles contiennent ou non, montrer la relation de Pascal (ici a éléments). c) Montrer que a parties, et en déduire la somme des nombres de la ligne du triangle.Voir la correction
a) Choisir les éléments qu'on garde, c'est choisir les qu'on laisse. L'application « partie ↦ complémentaire » associe à chaque partie à éléments une unique partie à éléments, et inversement. Les deux ensembles de parties ont donc le même nombre d'éléments : . b) a éléments, dont . Une partie à éléments contient , ou ne le contient pas : deux cas sans recouvrement. Si elle contient , il reste éléments à choisir parmi les autres : parties. Sinon, ses éléments sont pris parmi les autres : parties. Principe additif : . c) Chaque élément est dans la partie ou non : choix, fois, soit parties. En les triant par taille, de à : . ⚠️ Un exemple ne démontre pas : on raisonne pour et quelconques. Les nombres servent seulement à vérifier. ⭐ Sur le dessin (ligne ) : la symétrie , , | , , , et la somme .k 0 1 2 3 4 5 ligne 5 1 5 10 10 5 1 14
Une archère tire flèches. Chaque flèche atteint la cible avec la probabilité , indépendamment des autres. est le nombre de flèches dans la cible. a) Combien de suites de tirs (S pour succès, E pour échec) comportent exactement succès ? b) En déduire . c) Calculer .Voir la correction
a) Une telle suite est déterminée par les places des succès parmi les tirs : suites (SSSEE, SSESE, …). b) Chaque suite avec S et E a la probabilité , par indépendance. . c) . . . ⭐ C'est ici que le coefficient binomial entre dans la loi binomiale : il compte les chemins de l'arbre qui mènent à succès. ⚠️ Oublier le facteur , c'est ne compter qu'UN chemin (SSSEE) au lieu de dix. ⭐ Sur le dessin : la loi de . La barre vaut , les barres et font à elles deux près des trois quarts.15
Une urne contient boules rouges et boules vertes, dessinées ci-dessous. On tire boules. a) Tirage simultané : combien de tirages ? Quelle est la probabilité d'obtenir exactement rouges ? b) Tirage successif sans remise : combien de tirages ? Même probabilité ? c) Tirage successif avec remise : combien de tirages ? Même probabilité ?Voir la correction
a) Simultané : l'ordre ne compte pas, c'est une partie de boules parmi . tirages. rouges parmi et verte parmi : . . b) Successif sans remise : l'ordre compte. tirages. La verte peut sortir en 1re, 2e ou 3e position ( places), puis rouges et vertes : . : la même probabilité. c) Avec remise : tirages. Favorables : . . ⭐ En b), compter avec ordre ou sans ordre donne la même probabilité, POURVU qu'on compte les cas favorables et les cas possibles de la même façon. ⚠️ Avec remise, la probabilité change : une boule tirée peut ressortir. ⭐ Sur le dessin : rouges et vertes, boules en tout.16
Le digicode d'un immeuble accepte des codes de ou de chiffres. a) Combien de codes différents sont possibles ? b) Combien de codes de chiffres ont leurs chiffres tous différents ? c) Combien de nombres entiers de chiffres (le premier n'est pas ) ont leurs chiffres tous différents ?Voir la correction
a) Codes de chiffres : . Codes de chiffres : . Un code a OU chiffres, jamais les deux : principe additif, codes. b) choix pour le premier chiffre, puis , , : . c) Le premier chiffre ne peut pas être : choix. Le deuxième peut être , mais pas le premier : encore choix. Puis et . nombres. ⚠️ En c), le deuxième facteur est , pas : le interdit en tête redevient permis ensuite. ⭐ Sur le dessin : les quatre cases du c), et le nombre de choix qui reste dans chacune.chiffre milliers centaines dizaines unités choix 9 9 8 7
Problèmes : exercices 17 à 20niveau 3
Un exercice complet de bac : on reconnaît chaque situation, on compte, puis on en tire des probabilités.
Rappel de cours
- Découper le problème en étapes (principe multiplicatif) ou en cas disjoints (principe additif), et reconnaître l'outil de chaque étape.
- Vérifier un résultat par un autre chemin : une formule, un petit cas qu'on compte à la main, une somme qui doit tomber juste.
- Diviser quand on a compté trop : chaque objet compté plusieurs fois, le même nombre de fois, se corrige par une division.
17Le tournoi
équipes disputent un tournoi. a) Chaque équipe rencontre une fois chacune des autres. Combien de matchs ? Le dessin montre le cas de équipes. b) Et en matchs aller-retour ? c) Combien de classements possibles pour les trois premières places ? d) On répartit les équipes en deux poules de , sans nom. Combien de répartitions ?Voir la correction
a) Un match est une paire d'équipes, sans ordre : matchs. Autre chemin : chaque équipe joue matchs, soit , mais chaque match est compté deux fois (une fois par équipe). . b) Aller-retour : l'ordre compte (qui reçoit ?). matchs. c) Arrangement de équipes parmi : classements. d) Choisir la poule de l'équipe 1 revient à choisir ses partenaires parmi les autres : . Autre chemin : choix d'une « première » poule, mais chaque répartition est comptée deux fois (poule 1 et poule 2 échangées). . ⚠️ En d), les poules n'ont pas de nom : choisir ou son complémentaire donne la même répartition. ⭐ Sur le dessin : équipes, et un segment par match. On compte segments.18Le jeu de tirage
Dans un jeu, une grille consiste à cocher numéros parmi , puis un numéro « chance » parmi . Le tirage désigne bons numéros et un numéro chance, au hasard. a) Combien de grilles différentes ? b) Quelle est la probabilité de gagner le gros lot (les bons numéros et le bon numéro chance) ? c) Quelle est la probabilité d'avoir exactement bons numéros parmi les cochés ? d) Quelle est la probabilité d'avoir au moins un bon numéro ? e) Vérifier que , et expliquer pourquoi.Voir la correction
a) choix des numéros, PUIS numéros chance : grilles. b) Une seule grille gagne : . c) On choisit numéros parmi les bons, et parmi les mauvais : . . d) Aucun bon numéro : choix. . e) Les termes valent ; ; ; ; ; , et leur somme fait . C'est normal : chaque grille de numéros a un nombre de bons numéros entre et . On a compté toutes les grilles, triées selon ce nombre. ⚠️ En c) et d), le numéro chance ne compte pas : on raisonne sur les choix de numéros, pas sur les grilles. ⭐ Sur le dessin : la loi du nombre de bons numéros. Avoir ou bon numéro, c'est plus de % des cas.19La planche de Galton
Une bille tombe sur une planche de rangées de clous. À chaque clou, elle part à gauche ou à droite, avec la même probabilité, indépendamment. Elle finit dans l'une des cases numérotées de à : le numéro de la case est son nombre de rebonds à droite. a) Combien de chemins la bille peut-elle suivre ? b) Combien de chemins mènent à la case ? Faire le lien avec le triangle de Pascal. c) Calculer la probabilité de chaque case. d) Pourquoi le nombre de chemins vers un clou est-il la somme des nombres de chemins vers les deux clous au-dessus ?Voir la correction
a) rebonds, chacun gauche ou droite : chemins, tous de probabilité . b) Un chemin vers la case comporte rebonds à droite parmi les : on choisit leurs places, chemins. Ce sont les nombres de la ligne du triangle : , , , , , , . Leur somme fait bien . c) . Case : . Cases et : . Cases et : . Cases et : . d) Pour arriver à un clou, la bille vient forcément du clou en haut à gauche ou du clou en haut à droite, jamais des deux : on additionne. C'est la relation de Pascal. ⭐ Le numéro de case suit la loi binomiale : son espérance vaut , la case du milieu. ⚠️ Les cases ne sont PAS équiprobables : ce sont les chemins qui le sont, et il y en a vers la case contre vers la case . ⭐ Sur le dessin : le nombre de chemins vers chaque case, sur . La cloche est symétrique autour de la case ; on divise par pour lire les probabilités.20Les anniversaires
Dans une classe de élèves, on s'intéresse aux dates d'anniversaire. On suppose que l'année a jours, tous équiprobables, et que les dates des élèves sont indépendantes. a) Combien de listes de dates d'anniversaire sont possibles pour les élèves ? b) Combien de ces listes ont des dates toutes différentes ? c) En déduire la probabilité qu'au moins deux élèves aient le même anniversaire. d) Calculer et . Interpréter.Voir la correction
a) Chaque élève a dates possibles, et deux élèves peuvent avoir la même : listes. b) Dates toutes différentes : choix pour le premier élève, pour le deuxième… C'est un arrangement : . c) « Au moins deux élèves ont le même anniversaire » est le contraire de « toutes les dates sont différentes ». . d) À la calculatrice : et . Dès élèves, il y a plus d'une chance sur deux que deux élèves fêtent leur anniversaire le même jour ; dans une classe de , plus de sept chances sur dix. ⚠️ On pense souvent « sur , c'est peu ». Mais on compare des PAIRES d'élèves : avec élèves, il y a paires. ⚠️ En a), les répétitions sont permises ; en b), non. C'est toute la différence entre et l'arrangement. ⭐ Sur le dessin (une graduation = élèves) : la courbe de passe la droite à , et frôle dès élèves.