Mathématiques · Première (sans spé maths)
Résoudre graphiquement
Automatismes
Les 4 compétences du programme en première sur cette notion, une par une — et un coach pour s'entraîner sur chacune.
Ce qu'il faut savoir faire
- Résoudre graphiquement une équation ou une inéquation du type f(x) = k, f(x) < k
- Déterminer graphiquement le signe d'une fonction
- Déterminer graphiquement le tableau de variations d'une fonction
- Lire les variations d'une grandeur : accélération, ralentissement, doublement régulier
Les autres notions de « Automatismes »
Comparer deux nombres3 compét.Fractions, puissances et écritures3 compét.Ordre de grandeur et unités4 compét.Développer et factoriser4 compét.Équations et inéquations4 compét.Signe d'une expression3 compét.Formules littérales3 compét.Proportions3 compét.Partie et tout3 compét.Coefficient multiplicateur4 compét.Taux d'évolution4 compét.Lire un graphique4 compét.Droites et coefficient directeur4 compét.Lire des statistiques3 compét.Moyenne, médiane, quartiles5 compét.Probabilités : les bases4 compét.Probabilités : lire un tableau, un arbre3 compét.