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Maths6eFiche de cours

Premiers pas en probabilitéscours et exercices corrigés de maths 6e

Un dé, une pièce, une bille tirée d'un sac : c'est le hasard qui décide. On apprend à en parler avec les bons mots.

Premiers pas en probabilités : 20 exercices corrigésUne feuille à part, du geste seul au problème de contrôle, avec un rappel de cours avant chaque niveau et chaque corrigé étape par étape.
Les mots clésIssue, impossible, possible, certain
Le secretOn liste toutes les issues, puis on compte
L'échelleDe 0 (impossible) à 1 (certain)

À quoi ça sert : Premiers pas en probabilités

On joue à pile ou face pour savoir qui commence. Les jeux de société lancent des dés. La météo dit « 80 % de risque de pluie » : c'est presque certain. Avec les bons mots, on décide mieux.

Un peu d'histoire : Premiers pas en probabilités

En 1654, une partie de dés s'arrête avant la fin. Un joueur demande à Blaise Pascal comment partager l'argent. Pascal en parle par lettres avec Pierre de Fermat. De ce jeu naît le calcul des chances.

Définition : Premiers pas en probabilités

Une expérience aléatoire, c'est quand le hasard décide du résultat. Chaque résultat possible s'appelle une issue. Un dé a 6 issues : 1, 2, 3, 4, 5 et 6.

On lance le dé : 6 issues possibles.

Propriétés : Premiers pas en probabilités

Impossible ou certain

Un événement impossible n'arrive jamais. Un événement certain arrive toujours ; entre les deux, il est possible.

Tirer rouge : certain. Tirer bleu : impossible.

Toutes les issues

On écrit tous les résultats possibles, sans en oublier. Une pièce a 2 issues, un sac de 7 billes en a 7.

ExpérienceNombre d'issues
un dé6
une pièce2 : pile, face
un sac de 7 billes7

Le plus grand gagne

Sur une roue, le plus grand secteur a le plus de chances. Deux secteurs égaux ont autant de chances.

ABC

A a le plus de chances. B et C, autant l'un que l'autre.

De 0 à 1

On range une chance entre 0 et 1. 0, c'est impossible ; 1, c'est certain.

00,250,50,751pile

0 impossible, 1 certain. Pile : une chance sur deux.

Méthode : Premiers pas en probabilités

1. Lister

On écrit toutes les issues. On vérifie qu'on n'en oublie aucune.

ABCD

4 secteurs : 4 issues, pas une de plus.

2. Compter les bonnes

On compte les issues qui font gagner. « Plus de 4 » sur un dé : 5 et 6, donc 2 issues.

Obtenir plus de 46 issues25 ou 641 à 42 issues sur 6 font gagner

3. Comparer

L'événement qui a le plus d'issues gagnantes a le plus de chances.

Issues qui font gagner

1« 6 »3pair4plus de 2

Selon ce que l'on cherche : Premiers pas en probabilités

Choisir le bon mot

Obtenir 7 avec un dé est impossible. Obtenir 6 est possible, mais pas certain.

On lance un dé
ÉvénementLe mot
obtenir 7impossible
obtenir 6possible
obtenir 1 à 6certain

Proche de 0 ou de 1 ?

Le sac a 7 billes rouges et 1 bleue. Tirer rouge est très probable : c'est proche de 1.

7 rouges, 1 bleue : tirer rouge est proche de 1.

Vérifier une chance

Une chance ne dépasse jamais 1. Si on lit « 1,5 », il y a une erreur.

00,511,52certain?

Rien ne dépasse le certain : 1,5 est faux.

Exemples corrigés : Premiers pas en probabilités

Les faces paires

On lance un dé à 6 faces.

Combien d'issues ? Combien sont paires ?

Le dé a 6 faces : 6 issues. Les nombres pairs sont 2, 4 et 6. Donc 3 issues sur 6 sont paires.

Le sac de billes

Le sac : 4 billes rouges, 2 bleues, 1 verte.

Quelle couleur a le plus de chances ? Et le moins ?

4 rouges, c'est le plus : le rouge a le plus de chances. 1 verte : le vert en a le moins.

Le 6, impossible ?

Un élève dit : « Obtenir 6 avec un dé, c'est impossible. »

A-t-il raison ?

Non. Le dé a une face 6 : le 6 peut sortir. C'est possible, mais pas certain.

Pièges à éviter : Premiers pas en probabilités

  • Dire « certain » pour « possible ». Obtenir 6 est possible, pas certain.
  • Oublier une issue. Écrire 1, 2, 3, 4, 5 pour un dé, c'est oublier le 6.
  • Conclure sans compter. On compte les billes de chaque couleur avant de décider.

À retenir : Premiers pas en probabilités

  • Impossible : jamais. Certain : toujours. Possible : peut-être.
  • Une chance se range entre 0 (impossible) et 1 (certain).
  • On liste toutes les issues, puis on compte celles qui font gagner.

Exercices corrigés : Premiers pas en probabilités

  1. 1. Avec un dé, range du moins probable au plus probable : « obtenir 6 », « obtenir 1 à 6 », « obtenir 7 ».

    Voir la correction

    Obtenir 7 (impossible), puis obtenir 6 (possible), puis obtenir 1 à 6 (certain).

  2. 2. Un sac contient 3 billes rouges, 4 bleues et 2 vertes. On tire une bille. Combien d'issues ?

    Voir la correction

    Une issue par bille : 3 + 4 + 2 = 9 issues.

  3. 3. Un sac contient 5 billes rouges et 2 bleues. Quelle couleur est la plus probable ?

    Voir la correction

    Le rouge : il y a plus de billes rouges (5) que de bleues (2).

  4. 4. Un sac contient 5 billes rouges et 5 bleues. Rouge et bleu ont-ils autant de chances ?

    Voir la correction

    Oui : il y a autant de rouges que de bleues.

  5. 5. Défi : avec un dé, a-t-on plus de chances d'obtenir un nombre pair ou impair ?

    Voir la correction

    Pair : 2, 4, 6. Impair : 1, 3, 5. 3 issues chacun : autant de chances.

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