Le programme en première, compétence par compétence

Tout ce qu'on apprend en première, conforme aux programmes officiels — et pour chaque compétence, un coach IA gratuit pour s'entraîner. Par un professeur en poste, à La Réunion.

Mathématiques · 132 compétences132 compétences au total

🧮 Mathématiques en première

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6 domaines · 12 notions · 132 compétences

Algèbre

Suites numériques

  • Passer du langage courant à l’écriture d’une suite
  • Calculer les termes d’une suite définie explicitement
  • Calculer les termes d’une suite définie par récurrence
  • Calculer des termes d’une suite avec un algorithme
  • Modéliser une situation par une suite (motif, dénombrement)
  • Suites arithmétiques : raison et terme général
  • Suites géométriques : raison et terme général
  • Taux d’évolution : croissance linéaire ou exponentielle
  • Étudier le sens de variation d’une suite
  • Calculer 1 + 2 + … + n et une somme arithmétique
  • Calculer 1 + q + … + qⁿ et une somme géométrique
  • Conjecturer la limite éventuelle d’une suite

Second degré

  • Calculer le discriminant d’un trinôme
  • Résoudre une équation du second degré
  • Lire racines et signe sur une forme factorisée
  • Factoriser un trinôme (racine évidente, somme/produit)
  • Utiliser la somme et le produit des racines
  • Trouver un trinôme s’annulant en deux nombres donnés
  • Forme canonique, sommet et axe de symétrie
  • Obtenir la forme canonique par complétion du carré
  • Étudier le signe d’un trinôme
  • Résoudre une inéquation du second degré
  • Choisir la forme adaptée (développée, canonique, factorisée)

Analyse

Dérivation

  • Taux de variation et pente d’une sécante
  • Nombre dérivé comme limite du taux de variation
  • Calculer un nombre dérivé à partir de la définition
  • Interpréter f’(a) : vitesse instantanée, coût marginal
  • Lire f’(a) sur un graphique et tracer la tangente
  • Équation de la tangente en un point
  • Dérivées des fonctions carré, cube, inverse, racine
  • Dériver x ↦ xⁿ pour n entier relatif
  • Dérivée d’une somme et d’un produit
  • Dérivée d’un inverse et d’un quotient
  • Dériver x ↦ g(ax + b)
  • Valeur absolue : courbe et non-dérivabilité en 0

Variations et courbes des fonctions

  • Lien entre signe de la dérivée et variations
  • Reconnaître une fonction constante par sa dérivée
  • Dresser un tableau de variations
  • Lire les variations et les extremums sur une courbe
  • Déterminer un extremum
  • Tangente horizontale en un extremum
  • Résoudre un problème d’optimisation
  • Démontrer une inégalité à l’aide des variations
  • Étudier la position relative de deux courbes
  • Étudier un trinôme par la dérivation

Fonction exponentielle

  • Définition : l’unique fonction telle que f’ = f et f(0) = 1
  • Relation fonctionnelle exp(x + y) = exp(x)exp(y)
  • Le nombre e et la notation eˣ
  • Propriétés algébriques de l’exponentielle
  • Simplifier une expression avec l’exponentielle
  • L’exponentielle est strictement positive
  • Dérivée, signe et variations de l’exponentielle
  • Dériver t ↦ e^(kt)
  • Représenter t ↦ e^(kt) et t ↦ e^(−kt)
  • Reconnaître que la suite (e^(na)) est géométrique
  • Modéliser une croissance ou décroissance exponentielle

Fonctions trigonométriques

  • Radian et conversion avec les degrés
  • Longueur d’un arc sur le cercle trigonométrique
  • Enrouler la droite numérique : image d’un réel
  • Cercle trigonométrique et placement d’un point
  • Cosinus et sinus d’un réel comme coordonnées
  • Lien avec le cosinus et le sinus du triangle rectangle
  • Valeurs remarquables de cosinus et sinus
  • Angles associés lus sur le cercle
  • Parité de cosinus et sinus, traduction graphique
  • Périodicité, traduction graphique
  • Courbes de cosinus et sinus, lien avec le cercle

Géométrie

Calcul vectoriel et produit scalaire

  • Produit scalaire par projection orthogonale
  • Produit scalaire avec normes et angle
  • Produit scalaire à partir des coordonnées
  • Calculer la norme d’un vecteur
  • Symétrie et bilinéarité du produit scalaire
  • Développer ‖u + v‖²
  • Caractériser l’orthogonalité de deux vecteurs
  • Formule d’Al-Kashi
  • Calculer un angle ou une longueur avec le produit scalaire
  • Transformer MA·MB et décrire un ensemble de points
  • Choisir la méthode adaptée pour un produit scalaire

Géométrie repérée

  • Vecteur normal à une droite
  • Vecteur directeur (−b ; a) d’une droite
  • Équation cartésienne à partir d’un point et d’un vecteur normal
  • Droites parallèles ou perpendiculaires
  • Coordonnées du projeté orthogonal d’un point sur une droite
  • Équation d’un cercle : centre et rayon
  • Reconnaître une équation de cercle
  • Utiliser l’équation d’un cercle (appartenance, diamètre)
  • Axe de symétrie et sommet d’une parabole
  • Utiliser un repère pour étudier une configuration

Probabilités et statistiques

Probabilités conditionnelles et indépendance

  • Calculer une probabilité conditionnelle
  • Passer de la langue naturelle à l’écriture symbolique
  • Calculer une probabilité conditionnelle dans un tableau croisé
  • Construire un arbre pondéré à partir d’un énoncé
  • Arbre pondéré : règle du produit et de la somme
  • Reconnaître une partition de l’univers
  • Formule des probabilités totales
  • Distinguer P_A(B) et P_B(A) : les faux positifs
  • Indépendance de deux événements
  • Ne pas confondre indépendants et incompatibles
  • Succession de deux épreuves indépendantes

Variables aléatoires réelles

  • Variable aléatoire : une fonction définie sur l’univers
  • Interpréter les notations {X = a} et P(X ⩽ a)
  • Modéliser une situation à l’aide d’une variable aléatoire
  • Déterminer la loi d’une variable aléatoire
  • Calculer une espérance
  • Utiliser l’espérance : mise, jeu équitable
  • Calculer une variance
  • Calculer et interpréter un écart-type
  • Simuler une variable aléatoire avec Python
  • Moyenne d’un échantillon de taille n et espérance

Algorithmique et programmation

Algorithmique et programmation

  • Variables et affectation
  • Générer une liste (extension, ajouts, compréhension)
  • Manipuler les éléments d’une liste et leurs indices
  • Parcourir une liste et itérer sur ses éléments
  • Lire et comprendre une boucle bornée
  • Lire et écrire une instruction conditionnelle
  • Lire et comprendre une boucle non bornée
  • Recherche de seuil sur une suite
  • Lire et comprendre une fonction Python
  • Découper une tâche : réutiliser une fonction

Vocabulaire ensembliste et logique

Vocabulaire ensembliste et logique

  • Appartenance et inclusion : ∈, ⊂, ensembles de nombres
  • Intersection, réunion, complémentaire
  • Couple et produit cartésien
  • Les connecteurs « et » et « ou »
  • Réfuter une proposition par un contre-exemple
  • Formuler et utiliser une implication
  • Réciproque d’une implication
  • Équivalence logique et « si et seulement si »
  • Condition nécessaire, condition suffisante
  • Identité ou équation ; variable, inconnue, paramètre
  • « Pour tout », « il existe » et quantifications implicites
  • Nier une proposition quantifiée
  • Disjonction de cas, absurde, contraposée

🌍 Les langues & l'IA en première

Les langues ne progressent pas par classe mais par niveaux (A1 → B2) — chacun avance à son rythme. Voici le niveau visé en première :

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